星球大戰:原力釋放2
《星球大戰:原力釋放II》以雙光劍、原力投擲和電影化破壞延續弒星者的動作故事。 本條記錄描述本站收錄的原平臺發行內容,並按當時硬體、控制方式和內容狀態進行評價。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.5 / 10
關於這款遊戲
《星球大戰:原力釋放II》以雙光劍、原力投擲和電影化破壞延續弒星者的動作故事。 光劍原力和破壞反饋爽快,角色模型場景音樂與演出精良。流程極短且敵人與首領重複,成長選擇少並以懸念倉促收尾;評價僅針對本站收錄的Xbox 360版本。 本文只描述本站這一原平臺發行記錄,不把模擬器增強或後續移植的便利計入體驗。
收錄系列
《星際大戰》遊戲讓玩家以不同身分走進充滿反抗、異星與原力的銀河。這個龐大的遊戲家族提供多種體驗:既能手持爆能槍執行任務,也能決定角色的立場,或在近身交鋒中掌握光劍戰鬥的節奏。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
《星球大戰:原力釋放II》以雙光劍、原力投擲和電影化破壞延續弒星者的動作故事。
光劍原力和破壞反饋爽快,角色模型場景音樂與演出精良。流程極短且敵人與首領重複,成長選擇少並以懸念倉促收尾;評價僅針對本站收錄的Xbox 360版本。 綜合來看,主要優點是光劍原力和破壞反饋爽快;角色模型場景音樂與演出精良;需要留意的是流程極短且敵人與首領重複;成長選擇少並以懸念倉促收尾。本評分只評價此發行記錄對應的原平臺版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。
主要優點
- 光劍原力和破壞反饋爽快
- 角色模型場景音樂與演出精良
主要不足
- 流程極短且敵人與首領重複
- 成長選擇少並以懸念倉促收尾
適合玩家: 適合重視光劍原力和破壞反饋爽快,並能接受該版本限制的玩家。
遊玩提示: 需要留意流程極短且敵人與首領重複;成長選擇少並以懸念倉促收尾。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 角色模型場景音樂與演出精良;成長選擇少並以懸念倉促收尾。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 光劍原力和破壞反饋爽快;流程極短且敵人與首領重複。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 角色模型場景音樂與演出精良;視聽表現按原平臺條件評價,不因發行年代本身加分。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 按 xbox-360 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。流程極短且敵人與首領重複。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- Xbox 360全球2010
遊戲展示
資料來源
未提供