目前版本:Windows PC
殺戮尖塔 2
《殺戮尖塔 2》:在分岔路線選擇戰鬥、事件與獎勵,逐步組成卡組,在失敗後重新研究下一次登塔策略。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.1 / 10
關於這款遊戲
《殺戮尖塔 2》:玩家每回合衡量手牌、能量與敵人意圖,戰後決定拿取、略過或調整卡牌。新角色和合作方式讓資源管理有不同方向,構築強度仍取決於當局取得的選項。 這裡對應 Windows PC 搶先體驗版,規則和平衡可能繼續變動。未發布的結局或計畫中模式不視為目前已可遊玩內容。
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Windows PCAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
構築深度仍然扎實,合作與新角色尚在持續打磨。
在隨機路線、戰鬥收益與卡組取捨之間尋找連鎖,依然能帶來清晰的學習和突破。新增角色的資源管理與合作模式改變了思考對象,事件插畫和更細緻的角色表現也讓熟悉結構更有個性。不過,九月長期體驗指出第一幕的傷害壓力容易鼓勵保守推進,部分角色啟動緩慢,合作也還需要更有區別的專屬挑戰。PC實測認為多人組織較順暢,但一局往往更耗時。這裡評價的是Windows搶先體驗已有內容,不把未來真結局、相容性改進或計劃中的模式提前算入,也不因大量遊玩記錄就斷言沒有技術問題。適合接受平衡持續變化、願意反覆研究卡組的玩家。
主要優點
- 資源權衡與連鎖構築深厚
- 合作和新角色提供不同思考
主要不足
- 第一幕壓力壓縮路線選擇
- 合作專屬變化仍有限
適合玩家: 接受搶先體驗變化的卡牌構築愛好者
遊玩提示: 內容和平衡仍在調整;不承諾全部控制器和硬體無問題
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 反覆嘗試仍有回報,早期路線壓力與合作內容區分度限制了變化。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 精確的資源權衡與連鎖構築依然有深度,角色之間的節奏吸引力不完全均衡。 | 已評分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 畫面服務卡牌世界與事件辨識,而不是僅靠新增效果營造新鮮感。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 基礎操作與多人組織可用,但不能把搶先體驗或長時間遊玩視為全硬體穩定性保證。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2026年3月5日
- 平台
- Windows PC
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- Roguelite回合制戰鬥牌組構築程序化生成可重複遊玩卡牌對局適合單人遊玩2D畫面隨機構築
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Windows PC全球2026年3月5日
遊戲展示
資料來源
未提供