雷曼-瘋狂兔子2
《雷曼 - 瘋狂兔子 2》是 2007 年面向 Wii 推出的音樂舞蹈遊戲,由 育碧 開發,主要圍繞節拍識別、動作或按鍵輸入以及連續演奏展開,並按照 Wii 遙控器的指向和體感、Nunchuk,以及適用時的經典或 GameCube 手柄 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.3 / 10
關於這款遊戲
《雷曼 - 瘋狂兔子 2》是 2007 年面向 Wii 推出的音樂舞蹈遊戲,由 育碧 開發。玩家主要處理節拍識別、動作或按鍵輸入以及連續演奏,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 曲目和難度層級支撐短時反覆練習。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,音樂、動作提示和演出同步決定主要感染力,同時標準清晰度畫面、體感反饋和電視距離下的介面需要共同保證操作可讀性。主要型別限制是校準、動作識別、延遲和高難譜面會影響精度;平臺使用條件還包括感應條、遙控器電量、體感校準、外設要求、存檔空間和已停止的線上服務會影響今天體驗。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。
收錄系列
《瘋狂兔子》圍繞 Ubisoft 筆下吵鬧又愛搗蛋的兔形角色展開,把誇張動作、出糗場面與荒誕挑戰變成遊戲笑料。系列既有短小的派對競賽,也有推著購物車四處蒐集的動作冒險,以及與瑪利歐合作的戰術對戰。
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WiiAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
這場瘋兔聚會的熱鬧主要來自朋友互相逗樂,而非每項比賽都足夠耐玩。
這場瘋兔旅行的快樂,往往來自朋友看著彼此亂搖手柄,而不是規則本身多麼精巧。長笛節拍和追逐飛兔等專案有巧思,許多比賽卻仍圍繞快速搖動,難積累持久技巧。五十多項小遊戲和服裝解鎖給挑選留出餘地,自組六項行程尤其適合把喜歡的活動連起來玩;獨自逐個通關的吸引力就小得多。兔子闖入實拍街景、誇張表情和尖叫聲保留了無厘頭個性,連續遊玩時也容易覺得笑料重複。Wii支援四人同行以及中途加入,接力很方便,動作與畫面聯絡薄弱的專案則少了親自完成事情的感覺。約幾個願意起鬨的朋友,短時輪換比長時間搖臂更合適。
主要優點
- 長笛節拍等少數專案有巧妙且好解釋的點子。
- 四人、中途加入和自選六項行程便於聚會。
主要不足
- 大量搖動重複,動作與螢幕結果的聯絡偏弱。
- 單人推進和連續長玩缺乏持續技巧與笑料變化。
適合玩家: 喜歡無厘頭笑料、短時同屏競爭、願意輪換小遊戲的朋友或家庭。
遊玩提示: 反覆搖動容易疲勞;單人遊玩和追求精確體感的玩家不宜期待長線挑戰。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 五十多項小遊戲分散在各地旅行中,解鎖後能自組六項行程並換裝;適合挑喜歡的反覆聚會,卻難靠單人闖關持續吸引。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 比賽中不乏扮長笛按節拍或追逐飛兔的妙點子,但大量專案仍以快速搖動取勝,笑鬧勝過技巧積累。 | 已評分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 誇張兔子混進實拍街景有獨特滑稽感,尖叫也很鮮明;背景較平淡,連續玩時笑料與動作容易重複。 | 已評分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Wii支援四人同行與中途加入,聚會接力方便;不少搖動和畫面動作聯絡薄弱,投入越久越容易覺得只是比誰搖得快。 | 已評分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- Wii全球2007
遊戲展示
資料來源
未提供