歡樂轟炸
《Boom Blox》是 2008 年推出的 Wii 益智動作遊戲。玩家運用 Wii 遙控器投擲、拉動及擊破積木,在物理關卡中達成目標。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.7 / 10
關於這款遊戲
《Boom Blox》以堆疊積木與物理互動構成解謎挑戰。玩家瞄準積木的不同位置,利用 Wii 遙控器投擲物品、移動積木或引發連鎖反應,嘗試以合適的方式拆解結構。 遊戲包含單人關卡、合作與對戰挑戰,並提供關卡編輯功能。這裡描述的是 Wii 版的玩法;歷史上的連線分享功能不代表目前仍可使用。
收錄系列
《轟炸方塊》是圍繞投擲、抽取與推倒積木展開的物理解謎系列。你要觀察結構,決定從哪裡下手:一記準球能讓高塔連鎖倒塌,輕輕抽走某塊也可能保住平衡,小小的操作往往會帶來意想不到的結果。
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WiiAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
優秀的 Wii 音樂舞蹈體驗
《2008年7月17日》以節拍識別、動作或按鍵輸入以及連續演奏構成主要迴圈,曲目和難度層級支撐短時反覆練習。該版本按照 Wii 遙控器的指向和體感、Nunchuk,以及適用時的經典或 GameCube 手柄 組織操作與資訊,音樂、動作提示和演出同步決定主要感染力,主要型別限制是校準、動作識別、延遲和高難譜面會影響精度。評價也檢查相機、儲存、控制器、語言、附件和服務狀態,感應條、遙控器電量、體感校準、外設要求、存檔空間和已停止的線上服務會影響今天體驗。本站先獨立判斷核心體驗、內容與節奏、表達與沉浸、技術與易用性,再按固定權重計算總分;不採用媒體分、玩家分、銷量、熱度、資料篇幅、圖片數量或標題知名度。平臺完成度只在具體硬體運用或版本實現有明確依據時小幅記錄。
主要優點
- 節拍識別以及動作或按鍵輸入形成可辨認的玩法抓手並反饋當前目標。
- 曲目和難度層級支撐短時反覆練習,能夠建立清楚的階段邊界。
- 音樂、動作提示和演出同步決定主要感染力,主要狀態、目標與危險具有辨識度。
主要不足
- 主要摩擦在於校準、動作識別、延遲和高難譜面會影響精度。
- 感應條、遙控器電量、體感校準、外設要求、存檔空間和已停止的線上服務會影響今天體驗,會影響今天使用這一版本。
適合玩家: 適合喜歡音樂舞蹈、能夠接受 Wii 控制和資訊習慣,並希望按具體版本條件理解作品的玩家。
遊玩提示: 評價只針對 Wii 發行版本,不包含其他平臺便利,也不代表實際完整通關測試。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 曲目和難度層級支撐短時反覆練習。該分項衡量新目標頻率、難度或成長曲線、重複內容和失敗恢復成本,也檢查線上內容停用後剩餘內容是否仍完整。 | 已評分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 《2008年7月17日》以節拍識別、動作或按鍵輸入以及連續演奏形成主要迴圈,評價關注操作反饋、決策空間和系統深度是否持續服務目標。校準、動作識別、延遲和高難譜面會影響精度。 平臺完成度依據:Wii 遙控器指向和拋擲動作直接構成物理拆解規則,操作與目標高度統一,調整為 0.2 分。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 音樂、動作提示和演出同步決定主要感染力,並以標準清晰度畫面、體感反饋和電視距離下的介面需要共同保證操作可讀性為平臺重點。評價看重辨識度和風格一致性,不把解析度或硬體規模本身當作質量。 | 已評分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 技術易用性按該版本檢查響應、相機、儲存、控制器、語言、附件和服務狀態。感應條、遙控器電量、體感校準、外設要求、存檔空間和已停止的線上服務會影響今天體驗;模擬器或其他平臺便利不計入。 平臺完成度依據:Wii 遙控器指向和拋擲動作直接構成物理拆解規則,操作與目標高度統一,調整為 0.2 分。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2008
- 平台
- Wii
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 可重複遊玩適合單人遊玩音樂演出短局制玩家對抗隨開隨玩快節奏節奏操作主線不足10小時3D
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 俯視視角第一人稱
發行版本
- Wii全球2008
遊戲展示
資料來源
未提供