傳送門:仍然活著
《傳送門:仍然活著》是 2008 年於 Xbox 360 推出的動作遊戲,由 Valve 開發,主要圍繞謎題、迷宮或機關處理、劇情、案件或任務推進以及關卡目標推進展開,並按照 Xbox 360 有線或無線控制器的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 9.1 / 10
關於這款遊戲
《傳送門:仍然活著》是 2008 年於 Xbox 360 推出的動作遊戲,由 Valve 開發。玩家主要處理謎題、迷宮或機關處理、劇情、案件或任務推進以及關卡目標推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定回饋是否可靠,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要類型限制是鏡頭、判定、輸入映射和失敗後的重複路程可能提高門檻;平台使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存設備、控制器電池、影片接口、解析度與影格率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響目前版本。本站只評價這一平台發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《傳送門》是 Valve 的科幻解謎系列,玩家在光圈科技令人不安的實驗設施中,用相連的傳送門重新安排前進路線。第一人稱冒險把物理實驗與冷面笑話交織在一起,授權合作作品則把這些點子帶進橋梁建造。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
用少量規則創造豐富空間謎題,額外挑戰更適合追求精通。
《傳送門:仍然活著》保留了原作最有力量的設計:同一對傳送門既是移動工具,也是重新理解房間、距離與動量的鑰匙。玩家逐步學會運用規則,成功時得到的是想通問題的滿足,而非單純執行提示。實驗室和機器人聲音又讓這種學習過程帶出不安與幽默,故事與操作緊密相連。Xbox 360獨立版增加十四張挑戰地圖,並保留完整單人流程與開發者解說,適合首次接觸或願意鑽研更少步驟、更快路線的人。已經熟悉原作的玩家則應知道,新增關卡不是新的劇情章節。原機運行還要滿足硬碟要求;短流程的價值主要來自密度和重複精通,不在於內容規模。
主要優點
- 傳送門規則帶來豐富空間推理
- 敘事語氣與解謎高度融合
主要不足
- 新增挑戰沒有擴展故事
適合玩家: 喜歡空間推理、緊湊敘事與路線優化的玩家。
遊玩提示: 先熟悉動量與出口方向再挑戰速度;確認Xbox360硬碟條件,老玩家按挑戰圖需求選擇。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 短流程密度與挑戰重玩價值很高,但熟悉原作的玩家新增體驗有限。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 規則精煉且能持續生出新問題,解謎質量極高。 | 已評分 | 9.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 聲音與場景共同塑造獨特語氣,劇情不必頻繁打斷行動。 | 已評分 | 9.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 版本實現扎實,硬碟要求屬於實際準備條件,不據此承諾特定影格率。 | 已評分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Valve
- 發售日期
- 2008
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 可重複遊玩快節奏3D適合單人遊玩即時戰鬥主線不足10小時第三人稱閃避線性關卡平台跳躍解謎劇情導向
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第一人稱
發行版本
- Xbox 360全球2008
遊戲展示
資料來源
未提供