寶可拳 POKKÉN TOURNAMENT DX
親自操控寶可夢進行一對一對戰,在自由走位與二維交手之間改變打法,利用攻擊、反擊和投技的相剋關係,等待時機呼叫支援。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.3 / 10
關於這款遊戲
每場戰鬥由你直接操作對戰寶可夢。場地階段能在競技場自由移動,轉入對決階段後則在二維平面交手。一般攻擊、反擊與投技彼此相剋,除了挑選招式,也要觀察對方可能採取的行動,隨階段變化重新安排距離。 賽前選擇支援寶可夢,支援量表蓄滿後即可呼叫協助。共鳴量表蓄滿時能發動暫時強化,提高攻擊與防禦並回復部分體力,對戰寶可夢也各有專屬的爆發攻擊。想推進單人故事,可以挑戰Ferrum League的訓練家;要熟悉打法則能進入Practice。基礎角色從一開始就能使用,方便先試不同風格,再決定練習方向。
收錄系列
《寶可夢》是自1996年起推出的角色扮演遊戲系列,玩家化身訓練家,在旅途中結識、捕捉並培養寶可夢。收集圖鑑、組建隊伍和挑戰對手是冒險的核心,與朋友交換夥伴也是系列的一大樂趣。
《鐵拳》是以武術對決和三島家族恩怨為特色的3D格鬥系列。玩家控制拳腳、判斷距離,抓住對手的破綻接上連段;後續作品中的側移,也讓前進後退之外的閃避成為交鋒的一部分。
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Nintendo SwitchAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
適合喜歡判讀對手,也願意隨階段變化調整走位的人。
招式相剋讓預判對方的行動有機會成為選招重點,階段切換則改變距離的處理方式。基礎角色直接開放,加上練習模式,較能呼應先比較角色再深入學習的習慣。
主要優點
- 移動規則與攻擊相剋各自影響判斷,能讓走位和讀招在同場比賽中交互作用。
- 開局即可使用基礎陣容,配合練習模式,方便有計畫地比較打法。
主要不足
- 若只想維持傳統二維格鬥,反覆轉換移動方式可能成為額外的學習門檻。
適合玩家: 想親自操作寶可夢戰鬥,或喜歡研究對手行動與距離變化的玩家。
遊玩提示: 支援必須等量表蓄滿才能呼叫,不能當作隨時都能使用的協助。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 聯盟以故事對戰串起推進,Practice與開局可用的基礎角色則提供另外練習、比較的路線。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 相剋招式與階段切換並用,可能讓判讀對手和調整距離都成為交手的重點。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 每隻對戰寶可夢的專屬爆發攻擊,較能吸引想透過代表性招式感受角色特色的人。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 一台主機分用Joy-Con即可本地對戰,讓面對面的交手與練習有明確的設備安排。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- Nintendo Switch全球2017
遊戲展示
資料來源
- www.pokemon.co.jp來源版本: 1
- www.pokemon.co.jp