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寶可夢大集結
與隊友參加五對五集結對戰,收集能量後伺機送進對方得分點;寶可夢在每場比賽中成長,得分時機和互相支援同樣是行動重點。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.8 / 10
關於這款遊戲
集結對戰要比的是時間結束時哪隊得分較多。打倒寶可夢取得能量,再帶往對方得分點完成得分,才把收集成果轉成隊伍成績。得分途中若遭攻擊,動作可能被打斷,因此能量拿到手後,仍得找出能安全送進去的空檔。 寶可夢會在局內逐步變強並學習新招式,部分寶可夢也會進化。對戰不採用本篇的屬性相剋規則,行動要配合這套團隊得分玩法。信號和快捷訊息可用來與隊友聯絡,安排進攻和得分機會;電子服則以全息造型改變寶可夢的外觀。每次出擊都要回到同一個目標:在有限時間裡把能量換成分數。
收錄系列
《寶可夢》是自1996年起推出的角色扮演遊戲系列,玩家化身訓練家,在旅途中結識、捕捉並培養寶可夢。收集圖鑑、組建隊伍和挑戰對手是冒險的核心,與朋友交換夥伴也是系列的一大樂趣。
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Nintendo SwitchAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
適合喜歡寶可夢,也願意為得分時機與隊友配合的競技玩家。
收集能量後還要成功得分,且得分動作可被打斷,可能讓掩護與進場時機比單純打贏更值得考量。局內成長與新招式,則為喜歡隨比賽變化調整行動的人提供投入方向。
主要優點
- 能量收集和完成得分分開處理,能讓站位、掩護與隊伍配合有清楚目的。
- 比賽中學習新招式,可能讓玩家隨進度持續調整自己的行動選擇。
主要不足
- 贏下一場交戰不保證得分,習慣以擊倒對手作為主要成果的人可能不合口味。
適合玩家: 喜歡寶可夢團隊競技,願意觀察得分空檔並配合隊友行動的人。
遊玩提示: 集結對戰沒有本篇的屬性相剋規則。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 限時勝負配上局內成長,適合喜歡在明確比賽目標下,隨新招式改變行動重點的人。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 帶著能量接近可能被打斷的得分點,可能讓擅長判斷進場與求援時機的玩家更能享受攻防取捨。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 電子服讓寶可夢在團隊對戰中呈現不同造型,可能吸引重視外觀個人化的玩家。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 信號與快捷訊息提供隊伍聯絡方式,Switch版也無須加入Nintendo Switch Online,免去這項訂閱前提。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- Nintendo Switch全球2021年7月21日
遊戲展示
資料來源
- www.nintendo.com來源版本: 1
- www.nintendo.com