極品飛車11街頭狂飆
《極品飛車11 街頭狂飆》是 2007 年面向 Xbox 360 推出的競速遊戲,由 Electronic Arts 開發,主要圍繞駕駛與路線控制、路線判斷以及速度與超車管理展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.2 / 10
關於這款遊戲
《極品飛車11 街頭狂飆》是 2007 年面向 Xbox 360 推出的競速遊戲,由 Electronic Arts 開發。玩家主要處理駕駛與路線控制、路線判斷以及速度與超車管理,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 賽道通過彎道、對手和計時目標逐步加壓。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,速度感、賽道邊界和車輛反饋決定駕駛可讀性,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是視野、碰撞、轉向精度、方向盤支援或讀盤會限制穩定發揮;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《極速快感》是圍繞汽車與速度展開的競速遊戲系列,你要掌握煞車時機、尋找過彎路線,並抓住空隙超越對手。不同作品各有側重,從跑車公路競速到街頭改裝,再到警匪追逐,呈現不同的駕駛樂趣。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
調校與競賽目標清楚,冗長賽日和吵鬧演出削弱動力。
《極品飛車:ProStreet》適合想把注意力放在賽道與車輛準備上的玩家。抓地、漂移、直線加速和極速挑戰要求不同取捨,贏比賽之外還要把整個賽日的表現連起來,升級與修車因此有明確用途。漂移不再因衝出賽道扣光分數,嘗試更寬容;直線賽前反覆熱胎、相似路段和漫長早期賽事卻很快把競賽變成清單。Xbox 360的車身與破損效果很有表現力,碎玻璃和脫落部件讓撞擊有實感,但主持不斷高聲叫全名,有限歌曲反覆播放,角色對白也難撐起挑戰故事。自動剎車輔助、變速模式和逐場自動存檔幫助進入流程,難用的生涯選單仍妨礙整理比賽。它的價值在離線駕駛和本地競賽,不在警匪追逐;本評不保證舊聯機服務。
主要優點
- 多類賽事與車輛升級讓準備工作對應具體競爭目標。
- 車身損壞反饋表現清楚,輔助和變速設定支援不同經驗。
主要不足
- 熱胎與相似賽事重複,生涯選單難用;主持吵鬧、歌曲反覆。
適合玩家: 適合喜歡賽道競賽、願意調校車輛的玩家。
遊玩提示: 原Xbox 360離線及本地內容,不保證舊線上賽事;不是警匪追逐型作品。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 目標持續但重複結構過密,賽事數量沒有充分轉成體驗變化。 | 已評分 | 5.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 駕駛與車輛準備有明確關聯,容錯讓漂移嘗試可持續。 | 已評分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 撞擊表達鮮明,人物和音樂卻反覆干擾長期競賽氣氛。 | 已評分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 輸入與恢復選擇覆蓋不同經驗,基本易用性有工具支援。 | 已評分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2007
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 競速 · 主分類
- 標籤
- 第三人稱裝備驅動玩家對抗可重複遊玩適合單人遊玩資源管理快節奏第一人稱駕駛競速
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 第一人稱第三人稱
發行版本
- Xbox 360全球2007
遊戲展示
資料來源
未提供