騎馬與砍殺 II : 領主
《騎馬與砍殺 II : 領主》從小隊冒險走向領地爭奪,親自騎馬作戰並指揮大規模兵團。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.2 / 10
關於這款遊戲
《騎馬與砍殺 II : 領主》玩家可以透過交易、傭兵工作和招募士兵累積實力,再參與野戰與攻城。個人戰技雖重要,兵種搭配、站位和隊伍士氣同樣左右結果。 家族成長和勢力關係提供長期目標,沙盒旅程容許自行決定下一步。內政與物品管理內容不少,介面學習成本也隨規模增加。
收錄系列
《騎馬與砍殺》讓玩家在中世紀風格的沙盒世界中謀生、招募夥伴,並逐步爭奪權勢。地圖上的行軍與軍隊經營會接續到親自上陣的戰鬥,你既要下達命令,也要在士兵身邊揮劍衝鋒。
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Windows PCAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
戰場與沙盒成長令人投入,管理介面仍粗糙。
親自騎馬衝鋒、格擋揮砍與指揮隊伍同時發生,個人身手不能完全替代兵種和站位選擇;即使裝備優良,被多人圍住也有危險,讓規模戰保持真實壓力。貿易、傭兵工作、家族成長與攻城逐漸連接起來,從小隊到領主的變化有明確回報;經營細節不都同樣深入,後期目標也要靠玩家自己設定而非等待劇情指引。密集軍陣和狹窄城門把戰場的混亂與壓力表現出來,村鎮和勢力變化也讓旅程有歷史感;人物與局部畫面較粗糙,沉浸更多來自局勢而非精緻演出。電腦版可以從聚落選單直接處理事務,減少反覆走進場景的時間;工坊收入的計算卻缺乏解釋,經營介面很難告訴玩家問題在哪裡,影響決策的把握程度。
主要優點
- 個人戰鬥與大軍指揮結合緊密。
主要不足
- 經營系統深淺不一,資訊表達費力。
適合玩家: 喜歡自行制定目標的中世紀沙盒玩家。
遊玩提示: 評價依據注明日期的目標平台版本,後續更新檔與擴展未自動計入。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 貿易、傭兵工作、家族成長與攻城逐漸連接起來,從小隊到領主的變化有明確回報;經營細節不都同樣深入,後期目標也要靠玩家自己設定而非等待劇情指引。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 親自騎馬衝鋒、格擋揮砍與指揮隊伍同時發生,個人身手不能完全替代兵種和站位選擇;即使裝備優良,被多人圍住也有危險,讓規模戰保持真實壓力。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 密集軍陣和狹窄城門把戰場的混亂與壓力表現出來,村鎮和勢力變化也讓旅程有歷史感;人物與局部畫面較粗糙,沉浸更多來自局勢而非精緻演出。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 電腦版可以從聚落選單直接處理事務,減少反覆走進場景的時間;工坊收入的計算卻缺乏解釋,經營介面很難告訴玩家問題在哪裡,影響決策的把握程度。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2022年10月25日
- 平台
- Windows PC
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 3D線性關卡快節奏第三人稱主線不足10小時平台跳躍即時戰鬥適合單人遊玩閃避可重複遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Windows PC全球2022年10月25日
- PlayStation 5全球2022年10月25日
遊戲展示
資料來源
未提供