MLB 2K13
《MLB 2K13》是 2013 年面向 Xbox 360 推出的體育遊戲,由 Visual Concepts 開發,主要圍繞賽事與運動操作、攻防轉換以及比分或賽程目標展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.2 / 10
關於這款遊戲
《MLB 2K13》是 2013 年面向 Xbox 360 推出的體育遊戲,由 Visual Concepts 開發。玩家主要處理賽事與運動操作、攻防轉換以及比分或賽程目標,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 比賽、挑戰和賽程目標提供明確的局次邊界。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,運動員、場地、動作和比分反饋承擔比賽臨場感,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是人工智慧、操作精度、多人配件和年代陣容會影響穩定性;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
投打仍有趣,但年度更新的進步太少。
《MLB 2K13》最值得留下的仍是投打互動。投球操作容易理解卻需要練習,擊球從把握時機起步,再逐漸學習辨認球路,短短一局也能製造緊張的對抗。生涯模式把小聯盟成長變成連續的小目標,比賽與成長速度適合分段遊玩;不過部分技能要求與實際局面不合,隊友的擊球表現又常讓合作感落空。轉播鏡頭和解說有助於營造球賽氛圍,破損貼圖、彆扭動畫及畫面小故障卻不斷拉低觀感。它並非完全不能享受的棒球遊戲,只是模式與體驗相較前作缺乏足夠新意。適合想要原機投打手感的玩家,已有近年舊作的人尤其要謹慎考慮。
主要優點
- 有深度的投球與易上手擊球
- 短局生涯成長有持續動力
- 轉播解說營造球賽氛圍
主要不足
- 技能目標有時脫離局面
- 隊友擊球AI影響生涯
- 視覺執行粗糙且創新少
適合玩家: 重視投打輸入及短局生涯的Xbox 360棒球玩家。
遊玩提示: 依據2013年版本;不保證歷史聯網及賽季同步功能當前可用。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 短局成長有吸引力,目標及隊友行為削弱生涯體驗。 | 已評分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 投打易入門且有學習空間,是主要樂趣。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 轉播與解說有現場感,粗糙畫面明顯拖累。 | 已評分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 投打輸入清楚,畫面瑕疵使易用性不夠完整。 | 已評分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2013
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 運動 · 主分類
- 標籤
- 可重複遊玩容易上手運動競技玩法適合單人遊玩短局制隨開隨玩3D快節奏玩家對抗主線不足10小時
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Xbox 360全球2013
遊戲展示
資料來源
未提供