目前版本:Windows PC
Mirror's Edge
《Mirror's Edge》:扮演信差在城市屋頂助跑、攀爬和滑行,尋找一條不中斷的逃跑路線。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.1 / 10
關於這款遊戲
《Mirror's Edge》:玩家讀取醒目的場景提示,將翻越、跳躍與落地接成流暢動作。計時挑戰讓同一段路值得反覆練習,強制交戰則會暫時打斷奔跑節奏。 PC 與 Xbox 360 版本皆有發行,鍵鼠和控制器的感受不同;不將 PC 特效或存檔方式自動套用主機。
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Windows PCAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
跑酷路線和極簡都市出眾,短主線與強制格鬥打斷流暢感。
PC 原版《Mirror's Edge》最出色之處不是槍戰,而是把攀牆、助跑、滑行和躍過樓頂連成一口氣的路線。PC Gamer 原刊於 2009 年的 PC 評測指出,紅色路線提示讓白色都市既醒目又易讀,追逐警察時在屋頂尋找出口很有速度感。強制格鬥和繳槍卻常把流暢動作停下來;主線大約六小時,故事展開也有限,真正的長尾來自計時賽與反覆練習速通。原版 PC 鍵鼠對跳躍控制較便利,還可使用 PhysX 特效,但沒有手動快速存檔,必須依賴檢查點。本評只針對當年受測 Windows 版本,不把 Xbox 360 的按鍵感受或後來作品的改動算進去。它適合願意為一次完美跑線重複嘗試的玩家,而不適合主要想打槍的玩家。
主要優點
- 奔跑、跳躍與紅色提示把路線規劃變成身體感十足的挑戰。
主要不足
- 故事篇幅短,強制戰鬥和固定存檔削弱流暢體驗。
適合玩家: 喜歡挑戰精準移動與反覆優化速通路線的玩家。
遊玩提示: 僅評 2009 年 PC 原版;Xbox 360 操控與後續版本另論。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 約六小時主線較短,計時與速通鼓勵反覆熟悉路線。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 第一人稱奔跑、攀牆、滑行與跳躍形成獨特路線挑戰,強制戰鬥打斷節奏。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 白色都市與紅色跑酷提示形成醒目美術,也使路線一眼可辨。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PC 鍵鼠有助於精準跳躍,可選 PhysX 特效;檢查點頻密卻不能手動快速存檔。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- Windows PC全球2009
- Xbox 360全球2008
遊戲展示
資料來源
未提供