目前版本:Xbox 360
Minecraft: Xbox 360 Edition

Minecraft: Xbox 360 Edition

以方塊構成的沙盒世界中採集材料、挖礦、製作工具並建造設施。玩家自行設定探索與建築目標,透過資源和工具逐步擴展能做的事情;Xbox 360 版另有適合控制器的合成選單與教學。

AI 評分 · 10 分制
8.7 / 10
查看點評
我的清單

正在讀取當前瀏覽器的清單…

關於這款遊戲

世界中的材料既是探索所得,也是下一項工程的基礎。玩家挖掘資源、改善工具,再把取得的方塊安排成建築或可使用的設施;進度由自己的計畫帶動,並非一路接取固定的劇情任務。 控制器合成選單會依配方取用材料,缺少材料時提供提示,教學則介紹基本操作。建造大型工程需要持續準備資源,也可透過創造玩法安排不同目標。本條目是 Xbox 360 的舊主機版本,內容範圍與現代基岩版不同,不把後者的更新或跨平台服務條件視為本版功能。

收錄系列

推薦遊戲

本平台相關遊戲推薦

Xbox 360

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

8.7 / 10Xbox 360

自由建造的核心依然優秀,但應把舊主機版當成獨立版本理解。

《Minecraft: Xbox 360 Edition》Xbox 360版的價值,在於幾條簡單規則能不斷生成自己的目標:挖礦改善工具,探索尋找材料,再把設想變成真正能使用的建築。它不需要密集任務催促,發現與創造本身就能提供長久動力。方塊風格、輕柔音樂和落塊聲音,使建造既清楚又有滿足感;控制器合成選單自動取用材料,缺料標紅和教程也減少了基礎學習負擔。後續創造功能與2018年水域更新,意味著不能再用首發“只有生存、沒有創造”的舊缺點概括本版。限制在於推進要靠自己定目標,收集和大型工程都需要耐心,而且它仍是停止主要更新的舊主機版本,不等於今天持續擴展的基岩版。適合喜歡自主探索與構築的玩家;若重點是最新內容、跨平台連線或現代服務,應另選版本並查證條件。

主要優點

  • 規則互相連接,創作目標能持續擴展
  • 控制器合成與教程降低基礎學習負擔

主要不足

  • 自設目標與資源準備需要耐心
  • 舊主機內容與現代持續更新版本不同

適合玩家: 喜歡自主探索、資源規劃與自由建造的原Xbox 360玩家。

遊玩提示: 已考慮後續創造功能及2018水域更新;不借首發舊缺點扣分,不保證今日連線,也不包含Bedrock跨平台功能。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

後續創造功能擴大了建造方式,重玩目標豐富,但自設目標與準備勞動要求耐心,並非自動持續提供劇情驅動。

已評分8.7 / 10未提供
評分項目

採集、工具、探索和自由建造持續相互推動,簡單規則提供極強的自主目標空間,主要創作體驗完成度很高。

已評分9.1 / 10未提供
評分項目

方塊風格清楚統一,稀疏輕柔音樂和落塊聲服務探索創造,表達鮮明但並非所有回饋同樣細緻。

已評分8.3 / 10未提供
評分項目

控制器合成、缺料標紅和教程降低學習成本;舊版本不繼承Bedrock功能,也不借歷史評測保證目前效能。

已評分8.0 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2012
平台
Xbox 360
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
可重複遊玩慢熱3D第三人稱主線20–50小時生活模擬探索溫馨治癒長期養成適合單人遊玩資源管理
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人多人
遊玩視角
第一人稱第三人稱

發行版本

資料來源

未提供