Minecraft: Xbox 360 Edition
以方塊構成的沙盒世界中採集材料、挖礦、製作工具並建造設施。玩家自行設定探索與建築目標,透過資源和工具逐步擴展能做的事情;Xbox 360 版另有適合控制器的合成選單與教學。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.7 / 10
關於這款遊戲
世界中的材料既是探索所得,也是下一項工程的基礎。玩家挖掘資源、改善工具,再把取得的方塊安排成建築或可使用的設施;進度由自己的計畫帶動,並非一路接取固定的劇情任務。 控制器合成選單會依配方取用材料,缺少材料時提供提示,教學則介紹基本操作。建造大型工程需要持續準備資源,也可透過創造玩法安排不同目標。本條目是 Xbox 360 的舊主機版本,內容範圍與現代基岩版不同,不把後者的更新或跨平台服務條件視為本版功能。
收錄系列
《Minecraft》圍繞可以探索與改造的方塊世界展開。核心沙盒作品讓玩家把採集的材料做成工具與建築,衍生遊戲則將熟悉的生物帶進地下城冒險和親自帶隊的戰場。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
自由建造的核心依然優秀,但應把舊主機版當成獨立版本理解。
《Minecraft: Xbox 360 Edition》Xbox 360版的價值,在於幾條簡單規則能不斷生成自己的目標:挖礦改善工具,探索尋找材料,再把設想變成真正能使用的建築。它不需要密集任務催促,發現與創造本身就能提供長久動力。方塊風格、輕柔音樂和落塊聲音,使建造既清楚又有滿足感;控制器合成選單自動取用材料,缺料標紅和教程也減少了基礎學習負擔。後續創造功能與2018年水域更新,意味著不能再用首發“只有生存、沒有創造”的舊缺點概括本版。限制在於推進要靠自己定目標,收集和大型工程都需要耐心,而且它仍是停止主要更新的舊主機版本,不等於今天持續擴展的基岩版。適合喜歡自主探索與構築的玩家;若重點是最新內容、跨平台連線或現代服務,應另選版本並查證條件。
主要優點
- 規則互相連接,創作目標能持續擴展
- 控制器合成與教程降低基礎學習負擔
主要不足
- 自設目標與資源準備需要耐心
- 舊主機內容與現代持續更新版本不同
適合玩家: 喜歡自主探索、資源規劃與自由建造的原Xbox 360玩家。
遊玩提示: 已考慮後續創造功能及2018水域更新;不借首發舊缺點扣分,不保證今日連線,也不包含Bedrock跨平台功能。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 後續創造功能擴大了建造方式,重玩目標豐富,但自設目標與準備勞動要求耐心,並非自動持續提供劇情驅動。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 採集、工具、探索和自由建造持續相互推動,簡單規則提供極強的自主目標空間,主要創作體驗完成度很高。 | 已評分 | 9.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 方塊風格清楚統一,稀疏輕柔音樂和落塊聲服務探索創造,表達鮮明但並非所有回饋同樣細緻。 | 已評分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 控制器合成、缺料標紅和教程降低學習成本;舊版本不繼承Bedrock功能,也不借歷史評測保證目前效能。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2012
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 可重複遊玩慢熱3D第三人稱主線20–50小時生活模擬探索溫馨治癒長期養成適合單人遊玩資源管理
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人多人
- 遊玩視角
- 第一人稱第三人稱
發行版本
- Xbox 360全球2012
遊戲展示
資料來源
未提供