小米人王國
《小米人王國》是 2008 年面向 Xbox 360 推出的模擬遊戲,由 NinjaBee 開發,主要圍繞區域與路線探索、資源或經營管理以及持續調整與反饋觀察展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.0 / 10
關於這款遊戲
《小米人王國》是 2008 年面向 Xbox 360 推出的模擬遊戲,由 NinjaBee 開發。玩家主要處理區域與路線探索、資源或經營管理以及持續調整與反饋觀察,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 日程、資料變化或階段目標推動玩家持續調整方案。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,介面清晰度和狀態反饋比演出規模更關鍵,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是說明、選單密度、現即時間或附件依賴會增加負擔;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《小米人》讓你化身巨人,幫助小小的居民把資源與藍圖變成不斷發展的聚落。分派工作、搬運材料和組裝建築構成了親手建城的節奏,獨立的VR作品還讓你把這些小居民直接捧在手中。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
輕鬆建設中有生產規劃,後期管理與卡頓削弱流暢感。
《A Kingdom for Keflings》讓玩家以巨人的身份帶領小居民建設聚落,把採來的木材和石料送去加工,再按照藍圖拼出房屋與設施。住宅吸引新居民,新工種又支援更復雜的建築,擴張與生產形成清楚的迴圈。安排誰採集、誰運輸,以及設施放在哪裡,都比單純等待資源更有參與感。藍圖逐層展開,適合慢慢整理自己的城鎮;但居民增多後,工種分配不易追蹤,運輸隊伍可能等著過少的工人供料。建築和季節音樂帶來親切氣氛,Xbox 360 版後期明顯示卡頓與繁複選單則讓大城鎮不再那麼輕便。
主要優點
- 生產鏈與居民分工有規劃餘地。
- 逐層藍圖為擴建提供清楚目標。
主要不足
- 人口增多後工種難以追蹤。
- 大城鎮卡頓,建造選單較繁複。
適合玩家: 喜歡無強對抗壓力的建設與生產安排的玩家。
遊玩提示: 以 Xbox 360 原版單人體驗為準;後期城鎮有明顯效能負擔。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 藍圖逐層加深使擴建有目標,人口增長後卻難看清工種分配,後期推進常夾雜排查生產瓶頸。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 採集、運輸與加工相互依賴,佈局與工種分配能改變生產效率,讓簡單建造有實質管理空間。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 建築逐漸充實原本空曠的綠地,季節音樂貼合輕鬆氣氛;曲目有限,長時間建設時重複感明顯。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Xbox 360 後期城鎮出現明顯示卡頓,複雜建造選單又缺少便捷入口,規模擴大同時增加了操作負擔。 | 已評分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- NinjaBee
- 發售日期
- 2008
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 可重複遊玩第三人稱長期養成3D資源管理適合單人遊玩慢熱生活模擬戰爭主線20–50小時溫馨治癒探索
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人多人
- 遊玩視角
- 俯視視角
發行版本
- Xbox 360全球2008
遊戲展示
資料來源
未提供