目前版本:Windows PC
中土世界:魔多之影
《中土世界:魔多之影》是於 PC 推出的角色扮演遊戲,由 Monolith Productions 開發,主要圍繞區域探索、戰鬥與隊伍配置以及角色成長展開,並按照鍵盤與滑鼠,以及作品明確支援的控制器組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.5 / 10
關於這款遊戲
《中土世界:魔多之影》是於 PC 推出的角色扮演遊戲,由 Monolith Productions 開發。玩家主要處理區域探索、戰鬥與隊伍配置以及角色成長,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。
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Windows PCAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
宿敵系統讓戰鬥後果持續發酵,戰役節奏和主線表達稍遜。
PC版《中土世界:魔多之影》的吸引力在於讓敵人成為會回應玩家的對手。被獸人擊敗會改變其地位,再次交鋒又帶著此前的恩怨;調查弱點、選擇潛行或正面戰鬥,因而具有持續意義。關鍵的支配能力到中段才開放,系統成長很有回報,但開局鋪墊和結尾戰鬥沒能保持同樣強度。獸人的語言、傷疤和性格比塔里昂的復仇主線更鮮明,荒涼地區的視覺變化也有限。PC本篇具備實用的畫質調節空間,適當降低陰影等設置可改善流暢度;最高紋理選項成本偏高,不能代表所有電腦的體驗。它適合喜歡研究敵人、製造個人戰鬥故事的玩家,若只追求緊湊劇情則未必滿足。線上復仇與宿敵導出功能已於2021年結束,離線主要內容仍可玩;這裡不計入後續DLC。
主要優點
- 宿敵記憶與成長有連貫後果
- PC設置支援效能取捨
主要不足
- 關鍵系統開放偏晚
- 復仇主線與環境稍單調
適合玩家: 喜歡敵人研究和系統性開放動作的玩家。
遊玩提示: 歷史PC本篇;線上功能已結束,極高紋理要求需留意。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 系統成長有回報,但戰役節奏未充分發揮它。 | 已評分 | 7.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 宿敵系統讓行動後果具有出色的連貫性。 | 已評分 | 9.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 對手塑造有個性,主線和環境變化稍弱。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 可調性與效能基礎良好,極高設置並不划算。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- Windows PC全球2014
- Xbox 360全球2014
- PlayStation 3全球2014
遊戲展示
資料來源
未提供