目前版本:Xbox 360
合金裝備:崛起 復仇

潛龍諜影崛起:再復仇

《潛龍諜影崛起:再復仇》:操控雷電以高速近戰突破敵陣,用斬擊模式選擇切割角度並在戰鬥中回收資源。

AI 評分 · 10 分制
8.2 / 10
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關於這款遊戲

《潛龍諜影崛起:再復仇》:玩家把奔跑、連招、防禦與精準切割串成連續動作,對一般敵人和大型首領採取不同節奏。斬奪能量後可以迅速返回攻勢,解鎖武器和招式則提供重玩方向。 本作以動作戰鬥為核心,與《潛龍諜影》系列較偏潛行的作品玩法不同。主線、光碟內挑戰與後來另行推出的追加內容要分清,PS3 與 Xbox 360 表現也不可互相套用。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

8.2 / 10Xbox 360

爽快斬擊和首領戰足夠出彩;Xbox 360 正式版有相對影格率優勢,但鏡頭與短篇幅仍需留意。

Xbox 360 原版《潛龍諜影崛起:再復仇》用雷電的高速近戰重新解釋了系列。它不是以潛行為主的《潛龍諜影》續篇:斬擊模式需要選擇角度切開目標,奪能處決隨即補回戰鬥資源;連招、奔跑和可購買的首領武器讓攻勢不斷變化。誇張首領戰與逐層加碼的搖滾配樂配合很好,通訊和角色衝突保留了系列辨識度;但政治敘事與部分關卡場景不夠厚實。主線偏短,光碟內 VR 任務和解鎖物支援重玩,不能把之後的 DLC 算作本篇自帶內容。對戰鬥深度,Xbox 360 評測也有分歧:有評論贊賞戰術變化,另一份則認為普通交鋒容易淪為重複防反,並指出鏡頭靠牆時遮擋、輸入偶有誤判。Digital Foundry 的正式版對位測試顯示 Xbox 360 在若干相同場景有影格率優勢,試玩版撕裂亦在正式版消失;但其遊戲過程測試仍提示兩台主機都存在明顯波動。故這是一款明確值得推薦、卻並不完美的動作外傳;評分不借用 PC 版、向下相容表現或區域性追加內容。

主要優點

  • 斬擊、奪能和武器變化構成高辨識度戰鬥
  • 首領演出與逐步增強的配樂很有感染力
  • Xbox 360 正式版對位測試有相對影格率優勢

主要不足

  • 主線短、場景與政治敘事略單薄
  • 防反依賴、鏡頭遮擋和鎖定教學不足
  • 兩台原主機在複雜戰鬥中均有影格率波動

適合玩家: 偏愛高速動作、首領挑戰和反覆磨練戰鬥技巧的玩家。

遊玩提示: 僅評原始 Xbox 360 本篇;VR 追加包、PC 移植及後代主機向下相容表現不計入。目前商店授權未查證。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

短篇主線適合反覆鑽研戰鬥,光碟內的 VR 任務提供額外目標;部分鎖場與補給不佳的檢查點會拖慢節奏。

已評分7.4 / 10未提供
評分項目

精準斬擊與奪能把進攻和續航綁在一起,武器選擇也有變化;不過防反過於主導普通交鋒,按鍵偶有歧義。

已評分8.7 / 10未提供
評分項目

首領演出和隨戰局推進的搖滾配樂非常搶眼,雷電的個人衝突也能撐起舞台;場景與政治敘事稍顯空泛。

已評分8.5 / 10未提供
評分項目

Xbox 360 正式版在對位測試中通常比 PS3 更順,但兩版都非恆定流暢;鏡頭遮擋與缺少鎖定教學仍影響高壓戰鬥。

已評分7.9 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
PlatinumGames
發售日期
2013
平台
Xbox 360
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
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未提供
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單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供