潛龍諜影崛起:再復仇
《潛龍諜影崛起:再復仇》:操控雷電以高速近戰突破敵陣,用斬擊模式選擇切割角度並在戰鬥中回收資源。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.2 / 10
關於這款遊戲
《潛龍諜影崛起:再復仇》:玩家把奔跑、連招、防禦與精準切割串成連續動作,對一般敵人和大型首領採取不同節奏。斬奪能量後可以迅速返回攻勢,解鎖武器和招式則提供重玩方向。 本作以動作戰鬥為核心,與《潛龍諜影》系列較偏潛行的作品玩法不同。主線、光碟內挑戰與後來另行推出的追加內容要分清,PS3 與 Xbox 360 表現也不可互相套用。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
爽快斬擊和首領戰足夠出彩;Xbox 360 正式版有相對影格率優勢,但鏡頭與短篇幅仍需留意。
Xbox 360 原版《潛龍諜影崛起:再復仇》用雷電的高速近戰重新解釋了系列。它不是以潛行為主的《潛龍諜影》續篇:斬擊模式需要選擇角度切開目標,奪能處決隨即補回戰鬥資源;連招、奔跑和可購買的首領武器讓攻勢不斷變化。誇張首領戰與逐層加碼的搖滾配樂配合很好,通訊和角色衝突保留了系列辨識度;但政治敘事與部分關卡場景不夠厚實。主線偏短,光碟內 VR 任務和解鎖物支援重玩,不能把之後的 DLC 算作本篇自帶內容。對戰鬥深度,Xbox 360 評測也有分歧:有評論贊賞戰術變化,另一份則認為普通交鋒容易淪為重複防反,並指出鏡頭靠牆時遮擋、輸入偶有誤判。Digital Foundry 的正式版對位測試顯示 Xbox 360 在若干相同場景有影格率優勢,試玩版撕裂亦在正式版消失;但其遊戲過程測試仍提示兩台主機都存在明顯波動。故這是一款明確值得推薦、卻並不完美的動作外傳;評分不借用 PC 版、向下相容表現或區域性追加內容。
主要優點
- 斬擊、奪能和武器變化構成高辨識度戰鬥
- 首領演出與逐步增強的配樂很有感染力
- Xbox 360 正式版對位測試有相對影格率優勢
主要不足
- 主線短、場景與政治敘事略單薄
- 防反依賴、鏡頭遮擋和鎖定教學不足
- 兩台原主機在複雜戰鬥中均有影格率波動
適合玩家: 偏愛高速動作、首領挑戰和反覆磨練戰鬥技巧的玩家。
遊玩提示: 僅評原始 Xbox 360 本篇;VR 追加包、PC 移植及後代主機向下相容表現不計入。目前商店授權未查證。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 短篇主線適合反覆鑽研戰鬥,光碟內的 VR 任務提供額外目標;部分鎖場與補給不佳的檢查點會拖慢節奏。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 精準斬擊與奪能把進攻和續航綁在一起,武器選擇也有變化;不過防反過於主導普通交鋒,按鍵偶有歧義。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 首領演出和隨戰局推進的搖滾配樂非常搶眼,雷電的個人衝突也能撐起舞台;場景與政治敘事稍顯空泛。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Xbox 360 正式版在對位測試中通常比 PS3 更順,但兩版都非恆定流暢;鏡頭遮擋與缺少鎖定教學仍影響高壓戰鬥。 | 已評分 | 7.9 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2013
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 閃避對抗環境射擊戰爭即時戰鬥線性關卡劇情導向快節奏可重複遊玩第三人稱3D適合單人遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Xbox 360全球2013
- PlayStation 3全球2013
遊戲展示
資料來源
未提供