洛城飆車
《洛城飆車》是 2005 年面向 Xbox 推出的競速遊戲,由 Midway 開發,主要圍繞駕駛控制、路線判斷以及速度與超車管理展開,並按照 Duke 或 Controller S 的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.7 / 10
關於這款遊戲
《洛城飆車》是 2005 年面向 Xbox 推出的競速遊戲,由 Midway 開發。玩家主要處理駕駛控制、路線判斷以及速度與超車管理,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 賽道通過彎道、對手和計時目標逐步加壓。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,速度感、賽道邊界和車輛反饋決定駕駛可讀性,同時標清或逐行掃描畫面、寬屏支援、硬碟快取與杜比數字音訊需要共同保持動作、狀態和文字辨識。主要型別限制是視野、碰撞、轉向精度、方向盤支援或讀盤會限制穩定發揮;平臺使用條件還包括光碟讀取、內建硬碟與快取、記憶單元、區域語言、顯示模式、舊式手柄介面和已停止的 Xbox Live 會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《極速賽車(Rush)》是從《舊金山極速賽車》發展而來的街機競速系列。陡坡、飛躍與隱藏捷徑讓城市道路充滿意外,尋找更快的路線也是比賽的一部分。後續作品又把特技場地與未來都市帶入這場高速狂飆。
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Xbox 初代AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
洛城兜風有賣相,鬆散操控與單薄賽事難持久。
原版 Xbox《L.A. Rush》給玩家一張可駕車穿行的洛杉磯地圖,沿檢查點參加街頭賽事,再把賺來的錢用於車輛改裝。城市規模和車輛外形提供了最初的吸引力,但直接評測認為方向反饋偏松,比賽變化不足,開一兩個週末就能看到主要內容。城市行人動畫粗糙,繁忙畫面偶會放慢,也讓追逐缺少應有的順暢。Xbox 版曾能通過 Xbox Live 下載車身外觀,卻沒有線上競速;不能把“支援 Live”誤寫成有多人對戰,更不能保證今天還能下載。它更適合偶爾兜風,而非追求深度駕駛或長賽季。本評分限定 2005 年 Xbox 發行,跨平臺共同玩法依據來自同時涵蓋 PS2 與 Xbox 的原評;畫面和服務判斷只採用明確對應 Xbox 的內容。
主要優點
- 城市路線與改車讓短時街頭競速有吸引力。
主要不足
- 操控偏飄、賽事雷同,忙碌場景偶有掉幀。
適合玩家: 想輕鬆逛洛杉磯、不要求深度駕駛系統的玩家。
遊玩提示: Xbox Live 歷史功能僅是車身外觀下載,不保證今天可用。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 地圖規模可觀,賽事型別和成長回報卻不夠豐富。 | 已評分 | 5.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 洛城檢查點賽與改車容易上手,鬆散操控缺少精細追逐。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 車與街景有賣相,行人動作和區域性畫面卻粗糙。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Xbox 操控偏飄、偶有掉幀;當年 Live 只連外觀下載,非線上競賽。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- Xbox 初代全球2005
遊戲展示
資料來源
未提供