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九怨

九怨

《九怨》是 2004 年面向 PlayStation 2 推出的解謎遊戲,由弗洛姆軟體開發,主要圍繞謎題、迷宮或機關處理、收集與培養目標以及劇情、案件或任務推進展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.3 / 10
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關於這款遊戲

《九怨》是 2004 年面向 PlayStation 2 推出的解謎遊戲,由弗洛姆軟體開發。玩家主要處理謎題、迷宮或機關處理、收集與培養目標以及劇情、案件或任務推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短關卡通過新條件和更緊限制逐步提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,圖形、聲音和輸入反饋需要直接支援判斷,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是說明不足、輸入識別、重複或難度陡增可能造成停滯;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.3 / 10PlayStation 2

古宅怪談氣氛出眾,遲緩戰鬥與重複路線削弱體驗。

PS2《九怨》以古代日本宅邸、神社與陰陽術構成鮮明的怪談世界。黑暗場景裡血跡會暗示新路徑,孩童童謠、突發聲響與心跳震動讓探索持續不安;冥想可平復角色並恢復狀態,機制與恐怖主題相連。問題在實際推進。原版評測記錄戰鬥出招緩慢,卡牌召喚與敵人交手不夠順暢;兩位主角的前半段又大量重走同一地點、對付同類敵人,必須重複之後才能看到第三章結局。整體流程並不長,回頭路卻消耗了發現的樂趣。它最值得體驗的是視聽與民俗氣質,而非動作系統。本評限定 PS2 原版;評測中的英日配音選擇不代表每個地區卡帶都相同,也不把後來作品的操作便利算進來。偏愛緩慢探索和日式恐怖的人更容易接受這些摩擦。

主要優點

  • 血跡線索、童謠和心跳反饋共同塑造不安探索。

主要不足

  • 戰鬥響應慢,雙主角前段重複同一宅邸。

適合玩家: 重視日式民俗恐怖、願意忍受舊式戰鬥的玩家。

遊玩提示: 僅評 PS2 原版;地區配音配置與現代再版另論。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

兩名主角重複走同一宅邸,第三章前的重訪消耗懸念。

已評分5.6 / 10未提供
評分項目

陰陽術與冥想有設定意義,戰鬥動作卻慢且不順。

已評分6.0 / 10未提供
評分項目

古宅暗室、血跡與童謠形成鮮明日式怪談氛圍。

已評分8.4 / 10未提供
評分項目

PS2 心跳震動能提示異常,遲緩戰鬥輸入卻讓遭遇戰磨人。

已評分5.4 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
FromSoftware
發售日期
2004
平台
PlayStation 2
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
慢熱固定視角收集要素豐富可重複遊玩適合單人遊玩隨開隨玩解謎劇情導向恐怖容易上手短局制3D
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供