爆炸星
《爆炸星》是 2002 年面向 PlayStation 2 推出的解謎遊戲,由 Shift 開發,主要圍繞規則識別、空間或邏輯判斷以及連續解題展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.7 / 10
關於這款遊戲
《爆炸星》是 2002 年面向 PlayStation 2 推出的解謎遊戲,由 Shift 開發。玩家主要處理規則識別、空間或邏輯判斷以及連續解題,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短關卡通過新條件和更緊限制逐步提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,圖形、聲音和輸入反饋需要直接支援判斷,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是說明不足、輸入識別、重複或難度陡增可能造成停滯;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
空間思考與連鎖避險結合巧妙,任務模式和繁忙場面略顯笨重。
《爆炸星》要求玩家既看懂骰子將翻成什麼數字,也預想連鎖開始後自己還能站在哪裡。得分機會會同時改變安全空間,使一次成功組合需要提前準備,而不是隻尋找眼前相同圖案。熟悉規則後,自由模式能夠不斷產生新的局面,變體和多人玩法也提供不同練習方向。任務模式把這種開放組合壓縮為較固定的解法,節奏和自由度不如主要玩法穩定。卡通外觀與輕快音樂讓作品顯得親切,但並不代表規則容易掌握;教程提供幫助,玩家仍需投入時間理解空間關係。PS2版在大規模連鎖時偶有不流暢。它適合願意學習複雜規則的益智玩家,輕鬆即玩的需求則未必合適。
主要優點
- 連鎖兼具收益與危險
- 空間推演有深度
- 規則變體充實
主要不足
- 任務模式自由度較低
- 入門資訊密集
- 爆炸密集時不夠流暢
適合玩家: 願意反覆練習空間旋轉與連鎖規劃的益智玩家。
遊玩提示: PS2原版歷史評價;可愛外觀不代表低難度。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 重玩價值主要在自由模式,任務結構對同一機制的發揮較不穩定。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 連鎖並非單純獎勵,還會改變安全路線,形成有張力的解謎。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 可愛風格與高壓玩法形成鮮明性格,辨識總體清楚。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 教學較認真,但規則負擔與區域性不流暢提高了入門要求。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Shift
- 發售日期
- 2002
- 平台
- PlayStation 2
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 短局制容易上手解謎慢熱隨開隨玩3D固定視角主線不足10小時可重複遊玩適合單人遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation 2全球2002
遊戲展示
資料來源
未提供