國王密令
《國王密令》是 1994 年面向 PlayStation 推出的角色扮演遊戲,由弗洛姆軟體開發,主要圍繞區域與路線探索、區域探索以及戰鬥與隊伍配置展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.1 / 10
關於這款遊戲
《國王密令》是 1994 年面向 PlayStation 推出的角色扮演遊戲,由弗洛姆軟體開發。玩家主要處理區域與路線探索、區域探索以及戰鬥與隊伍配置,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
探索與孤獨感鮮明,操作和導航負擔同樣突出。
1994年日版《國王密令》的吸引力來自逐步讀懂一個陌生空間。找到鑰匙、辨認通道和準備補給,會把最初的無助轉化為掌控感;戰鬥規則相對簡單,卻讓每次深入都需要考慮退路。稀疏的人物與封閉地城建立了有效的孤獨氣氛,發現隱蔽地點也比連續演出更能推動興趣。不過,緩慢轉身、相似走廊和固定存檔點疊加,容易讓一次迷路或遭襲變成漫長的恢復過程。這些限制有時製造緊張,也確實增加操作成本。它適合能夠接受緩慢節奏並享受空間探索的人,而非期待現代動作反應的玩家。本評價嚴格區分日本初代與海外同名續作,民間翻譯的便利不歸入官方版本。
主要優點
- 探索獲得的掌控感明確
- 封閉空間氣氛有效
主要不足
- 轉向緩慢
- 地標重複
- 存檔不便
適合玩家: 喜歡謹慎地城探索並能接受早期主機操作的玩家。
遊玩提示: 1994年日本初代;不含海外同名二代,也不評價民間翻譯質量。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 探索獎勵維持動力,重複尋路會讓進展顯得遲緩。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 簡單戰鬥與探索相互支撐,深度主要來自準備和空間判斷。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 樸素表現能夠建立氣氛,但不應把辨識困難全部解釋為設計優點。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 慢轉向與存檔限制要求適應,直接影響操作便利。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- FromSoftware
- 發售日期
- 1994
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 適合單人遊玩第三人稱主線20–50小時長期養成奇幻3D探索等級成長回合制戰鬥劇情導向
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第一人稱
發行版本
- PlayStation全球1994
遊戲展示
資料來源
未提供