目前版本:PlayStation 2
蚊

蚊

《蚊》是 2001 年面向 PlayStation 2 推出的動作遊戲,由 Zoom 開發,主要圍繞移動與即時操作、敵人與障礙應對以及關卡目標推進展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.5 / 10
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關於這款遊戲

《蚊》是 2001 年面向 PlayStation 2 推出的動作遊戲,由 Zoom 開發。玩家主要處理移動與即時操作、敵人與障礙應對以及關卡目標推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.5 / 10PlayStation 2

奇特潛行點子成立,流程短且操控需要磨合。

《蚊》把普通家庭放大成一片危險空間,玩家不是正面擊敗人類,而是觀察身體可叮咬的位置,利用燈和音響改變動作,再趁空隙吸到足夠的血。吸血時控制搖桿旋轉與停留時間、被發現後撞擊放鬆點解除敵意,讓荒誕題材確實形成了有風險管理的潛行迴圈。家庭房間與日語對白很有個性,不過卡通蚊子和近似寫實人物的造型不太協調,音樂風格也頻繁跳換。最大門檻在於肩鍵飛行、搖桿吸血與有限鏡頭之間的磨合,想準確靠近身體往往需要幾次練習。十二個短關卡之後還有額外血槽和高難度挑戰,但主線目標變化有限。適合好奇日式怪趣遊戲、願意為新奇玩法練手的人。

主要優點

  • 裝置誘導、叮咬時機和發現風險構成獨特潛行機制。
  • 家庭尺度、日語人物表演和追加挑戰富有個性。

主要不足

  • 飛行定位和鏡頭有限,操作上手較費力。
  • 主線短且目標重複,造型與音樂風格不夠統一。

適合玩家: 喜歡日式怪趣題材、願意學習非典型操作的玩家。

遊玩提示: 本條為原日版PS2《蚊》,不是後來的模擬發行;含浴室及身體叮咬情節,先練習飛行與解除警戒。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

限時任務和追加血槽帶來變化與重玩,短流程和單一目標仍限制內容廣度。

已評分6.0 / 10未提供
評分項目

環境誘導、時機與吸血風險相結合,使奇特題材形成有趣的潛行迴圈。

已評分7.2 / 10未提供
評分項目

家庭尺度和日語表演很有個性,造型與音樂風格的突變卻欠統一。

已評分6.5 / 10未提供
評分項目

肩鍵與搖桿分工可以練熟,有限視角和定位困難卻形成明顯門檻。

已評分5.5 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Zoom
發售日期
2001
平台
PlayStation 2
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
適合單人遊玩即時戰鬥閃避線性關卡快節奏第三人稱可重複遊玩主線不足10小時3D平台跳躍
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
未提供
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供