蚊
《蚊》是 2001 年面向 PlayStation 2 推出的動作遊戲,由 Zoom 開發,主要圍繞移動與即時操作、敵人與障礙應對以及關卡目標推進展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.5 / 10
關於這款遊戲
《蚊》是 2001 年面向 PlayStation 2 推出的動作遊戲,由 Zoom 開發。玩家主要處理移動與即時操作、敵人與障礙應對以及關卡目標推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
奇特潛行點子成立,流程短且操控需要磨合。
《蚊》把普通家庭放大成一片危險空間,玩家不是正面擊敗人類,而是觀察身體可叮咬的位置,利用燈和音響改變動作,再趁空隙吸到足夠的血。吸血時控制搖桿旋轉與停留時間、被發現後撞擊放鬆點解除敵意,讓荒誕題材確實形成了有風險管理的潛行迴圈。家庭房間與日語對白很有個性,不過卡通蚊子和近似寫實人物的造型不太協調,音樂風格也頻繁跳換。最大門檻在於肩鍵飛行、搖桿吸血與有限鏡頭之間的磨合,想準確靠近身體往往需要幾次練習。十二個短關卡之後還有額外血槽和高難度挑戰,但主線目標變化有限。適合好奇日式怪趣遊戲、願意為新奇玩法練手的人。
主要優點
- 裝置誘導、叮咬時機和發現風險構成獨特潛行機制。
- 家庭尺度、日語人物表演和追加挑戰富有個性。
主要不足
- 飛行定位和鏡頭有限,操作上手較費力。
- 主線短且目標重複,造型與音樂風格不夠統一。
適合玩家: 喜歡日式怪趣題材、願意學習非典型操作的玩家。
遊玩提示: 本條為原日版PS2《蚊》,不是後來的模擬發行;含浴室及身體叮咬情節,先練習飛行與解除警戒。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 限時任務和追加血槽帶來變化與重玩,短流程和單一目標仍限制內容廣度。 | 已評分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 環境誘導、時機與吸血風險相結合,使奇特題材形成有趣的潛行迴圈。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 家庭尺度和日語表演很有個性,造型與音樂風格的突變卻欠統一。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 肩鍵與搖桿分工可以練熟,有限視角和定位困難卻形成明顯門檻。 | 已評分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- PlayStation 2全球2001
遊戲展示
資料來源
未提供