雀豪模擬-麻雀道64
《雀豪模擬-麻雀道64》是 1997 年面向 Nintendo 64 推出的解謎遊戲,由 Art 開發,主要圍繞卡牌或棋盤規則、規則識別以及空間或邏輯判斷展開,並按照 模擬搖桿、十字鍵、A/B 鍵、C 鍵和 Z 扳機 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.5 / 10
關於這款遊戲
《雀豪模擬-麻雀道64》是 1997 年面向 Nintendo 64 推出的解謎遊戲,由 Art 開發。玩家主要處理卡牌或棋盤規則、規則識別以及空間或邏輯判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短關卡通過新條件和更緊限制逐步提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,圖形、聲音、觸控或指向反饋需要直接支援判斷,同時三維場景、霧化、紋理和卡帶音訊需要在有限記憶體與電視輸出中保持目標辨識。主要型別限制是說明不足、輸入識別、重複或難度陡增可能造成停滯;平臺使用條件還包括相機控制、搖桿精度、Controller Pak、震動包、擴充套件記憶體和四人配件條件會影響原版使用。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。
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Nintendo 64AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
自由挑選對手的麻將旅程
這款麻將的重點不是鋪陳複雜劇情,而是在不同地點挑選對手,把一場場桌局連成賺取獎金的旅程。十六名角色與持續的金錢目標提供了推進方向,自由選擇挑戰物件也比固定順序更有自主感。傳統四席制之外,另有面對電腦的兩席變體,可以換一種規則繼續打。角色造型和和牌後的牌面特寫給對局適度的個性,尤其方便回看完成的牌型,不過主介面清晰度並不算突出。它更適合已經理解日式麻將、想獨自進行持續挑戰的玩家,而不是藉助劇情或華麗演出才會投入的人。不同桌局能提供變化,核心吸引力仍來自麻將本身;也不要把席位數量當作同等數量真人同時遊玩的承諾。
主要優點
- 可自由選擇地點和對手
- 持續獎金目標
- 和牌特寫便於檢視
主要不足
- 主介面清晰度有限
- 玩法變化仍圍繞常規桌局
適合玩家: 熟悉日式麻將、想進行單人持續挑戰的玩家
遊玩提示: 兩席變體對手是電腦;四席制不等於四名真人聯機。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 持續金錢目標和不同對手讓單局之外有推進方向。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 自由選擇對手和不同席位規則為熟悉的麻將迴圈增加自主性。 | 已評分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 角色造型給對手以個性,和牌特寫提供適度的展示感。 | 已評分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 和牌特寫便於檢視,主介面的清晰度仍有限。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Art
- 發行商
- Video System
- 發售日期
- 1997
- 平台
- Nintendo 64
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 可重複遊玩回合制戰鬥解謎棋盤桌面玩法俯視角適合單人遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 俯視視角
發行版本
- Nintendo 64全球1997
遊戲展示
資料來源
未提供