目前版本:Nintendo Switch
Fire Emblem 無雙
一邊率領英雄衝破敵陣、攻下據點,一邊指揮夥伴移動;善用角色切換與劍、斧、槍的相剋關係,替各處戰況安排人手。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.5 / 10
關於這款遊戲
在《Fire Emblem 無雙》中,戰場指揮與親自出招同時進行。你可以串連攻擊清除敵兵、搶下據點,再依局勢切換操控英雄,或改變夥伴的行進路線。武器相性也會影響對決:劍剋斧、斧剋槍、槍剋劍;讓英雄組成前後衛搭檔,則能以合作方式作戰。 推進故事會開放更多可用角色,戰鬥取得的金錢和素材可投入英雄與武器的強化。角色各有自己的攻擊與語音對白,歷史模式則以系列舊作的情境作為戰鬥舞台,讓培養好的隊伍有故事模式之外的出場機會。
收錄系列
《聖火降魔錄》的主線戰棋作品,將回合制戰鬥與奇幻軍隊中人物的成長、關係結合。每位同伴站在哪裡、誰來支援、優先培養誰,都影響戰場上的選擇;隨著你逐漸熟悉隊伍,一次掩護或冒險也會多一層牽掛。
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Nintendo SwitchAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
適合享受衝鋒破敵,也願意分心照看整個戰場的人。
把角色切換、行軍指令與武器相剋放進動作戰鬥,應能讓「派誰應戰」成為值得思考的問題。若樂趣來自調整分工與親手執行之間的配合,這套設計較有吸引力。
主要優點
- 可以親自換人處理戰況,也能透過指令調動夥伴,應對手段較有選擇。
- 解鎖英雄與分配強化資源,可能讓培養偏好的隊伍形成持續目標。
主要不足
- 只想一路操作同一名英雄的玩家,可能覺得顧及夥伴動向會打斷出招節奏。
適合玩家: 喜歡大群敵人的動作場面,也樂於研究武器相性與隊伍培養的玩家。
遊玩提示: 武器相性有實際影響,過度依賴單一英雄可能不如按對手調整分工。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 故事逐步開放角色,戰鬥資源則用於養成,兩者可能讓隊伍成長保持明確方向。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 換角與武器相剋相互作用,能讓選擇交戰人選成為連招以外的思考重點。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 英雄專屬的攻擊與語音,有望強化熟悉角色登上同一戰場的趣味。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 休閒模式讓敗退英雄於下一章回歸,可能降低嘗試不同角色時對長期損失的顧慮。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- 任天堂
- 發售日期
- 2017
- 平台
- Nintendo Switch
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 3D資源管理主線20–50小時俯視角指令戰鬥慢熱適合單人遊玩長期養成回合制戰術可重複遊玩戰爭
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人合作
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Nintendo Switch全球2017
遊戲展示
資料來源
- www.nintendo.com來源版本: 1
- www.nintendo.com