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Fire Emblem 無雙

Fire Emblem 無雙

一邊率領英雄衝破敵陣、攻下據點,一邊指揮夥伴移動;善用角色切換與劍、斧、槍的相剋關係,替各處戰況安排人手。

AI 評分 · 10 分制
7.5 / 10
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關於這款遊戲

在《Fire Emblem 無雙》中,戰場指揮與親自出招同時進行。你可以串連攻擊清除敵兵、搶下據點,再依局勢切換操控英雄,或改變夥伴的行進路線。武器相性也會影響對決:劍剋斧、斧剋槍、槍剋劍;讓英雄組成前後衛搭檔,則能以合作方式作戰。 推進故事會開放更多可用角色,戰鬥取得的金錢和素材可投入英雄與武器的強化。角色各有自己的攻擊與語音對白,歷史模式則以系列舊作的情境作為戰鬥舞台,讓培養好的隊伍有故事模式之外的出場機會。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.5 / 10Nintendo Switch

適合享受衝鋒破敵,也願意分心照看整個戰場的人。

把角色切換、行軍指令與武器相剋放進動作戰鬥,應能讓「派誰應戰」成為值得思考的問題。若樂趣來自調整分工與親手執行之間的配合,這套設計較有吸引力。

主要優點

  • 可以親自換人處理戰況,也能透過指令調動夥伴,應對手段較有選擇。
  • 解鎖英雄與分配強化資源,可能讓培養偏好的隊伍形成持續目標。

主要不足

  • 只想一路操作同一名英雄的玩家,可能覺得顧及夥伴動向會打斷出招節奏。

適合玩家: 喜歡大群敵人的動作場面,也樂於研究武器相性與隊伍培養的玩家。

遊玩提示: 武器相性有實際影響,過度依賴單一英雄可能不如按對手調整分工。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

故事逐步開放角色,戰鬥資源則用於養成,兩者可能讓隊伍成長保持明確方向。

已評分7.0 / 10未提供
評分項目

換角與武器相剋相互作用,能讓選擇交戰人選成為連招以外的思考重點。

已評分7.8 / 10未提供
評分項目

英雄專屬的攻擊與語音,有望強化熟悉角色登上同一戰場的趣味。

已評分7.8 / 10未提供
評分項目

休閒模式讓敗退英雄於下一章回歸,可能降低嘗試不同角色時對長期損失的顧慮。

已評分7.1 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發行商
任天堂
發售日期
2017
平台
Nintendo Switch
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
3D資源管理主線20–50小時俯視角指令戰鬥慢熱適合單人遊玩長期養成回合制戰術可重複遊玩戰爭
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人合作
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

  • www.nintendo.com來源版本: 1
  • www.nintendo.com