目前版本:Game Boy(GB)
人類

人類

《人類》是 1992 年面向 Game Boy 推出的解謎遊戲,由 Imagitec Design 開發,主要圍繞規則識別、空間或邏輯判斷以及連續解題展開,並按照單色小屏、十字鍵和雙動作鍵組織操作、資訊與關卡節奏。

AI 評分 · 10 分制
6.1 / 10
查看點評
我的清單

正在讀取當前瀏覽器的清單…

關於這款遊戲

《人類》是 1992 年推出的 Game Boy 解謎作品,由 Imagitec Design 開發。玩家主要處理規則識別、空間或邏輯判斷以及連續解題,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短關卡通過新條件和更緊限制逐步提高複雜度。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,圖形、聲音提示和狀態反饋需要直接支援判斷,同時輪廓、明暗層次和聲音提示需要在單色螢幕上保持清楚。主要使用限制是說明不足、重複或難度陡增可能造成停滯;此外,密碼或電池存檔、連線線、螢幕殘影、說明書與地區語言會影響今天使用原版卡帶。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。

推薦遊戲

本平台相關遊戲推薦

Game Boy(GB)

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.1 / 10Game Boy(GB)

協作工具有巧思,但倒計時把不少解謎變成嚴格的執行練習。

讓原始人搭成人梯、把長矛傳給同伴,再把其中一人送到出口,是這款遊戲最有趣的想法。每個人都能使用工具,隊伍的位置與物品流轉比單純向前跑更重要,成功把計劃串起來會有滿足感。問題在於倒計時並不寬容,很多關卡需要反覆練習一長串準確步驟;失去一名關鍵族人後,通常沒有時間回頭補救。卡通風格和背景音樂給主題添了輕鬆氣息,稀少音效卻讓動作反饋偏淡。動作選擇、角色切換和繩索定位也要花時間熟悉。密碼可以恢復關卡並補足後備人數,讓它適合分段嘗試,但喜歡從容思考的玩家仍可能被重做同一流程消耗耐心。

主要優點

  • 人梯、長矛與工具傳遞帶來協作規劃。
  • 關卡密碼支援分段繼續嘗試。

主要不足

  • 倒計時與關鍵角色損失常迫使整關重做。
  • 動作選擇和繩索定位需要較多適應。

適合玩家: 喜歡工具協作謎題,並願意練習限時執行的玩家。

遊玩提示: 不同難度主要改變可用時間;這裡評價 GB 版,而非其他平臺同名作品。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

巧思常被時間壓力和重複執行壓住,密碼續關仍有幫助。

已評分5.8 / 10未提供
評分項目

人梯和工具傳遞使隊伍協作成為解謎的樂趣。

已評分6.7 / 10未提供
評分項目

卡通風格合適,稀少音效使場面略顯空。

已評分5.8 / 10未提供
評分項目

密碼恢復方便,動作切換與精細定位卻增加使用負擔。

已評分5.4 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發行商
Gametek
發售日期
1992
平台
Game Boy(GB)
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
慢熱可重複遊玩2D畫面主線不足10小時解謎短局制固定視角適合單人遊玩隨開隨玩容易上手
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
側面視角

發行版本

資料來源

未提供