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殺手:赦免

殺手:赦免

《殺手:赦免》是 2012 年面向 Xbox 360 推出的射擊遊戲,由 IO Interactive 開發,主要圍繞區域與路線探索、劇情、案件或任務推進以及武器與火力排程展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
7.4 / 10
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關於這款遊戲

《殺手:赦免》是 2012 年面向 Xbox 360 推出的射擊遊戲,由 IO Interactive 開發。玩家主要處理區域與路線探索、劇情、案件或任務推進以及武器與火力排程,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務依靠敵群、路線、目標條件和火力節點形成節奏。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,瞄準反饋、彈道、命中和危險區域需要保持可讀,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是視角轉動、瞄準方式、密集場面和外設支援會增加操作壓力;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.4 / 10Xbox 360

Xbox 360《Hitman Absolution》有優秀的環境刺殺與地點氛圍,但切段流程、偽裝與儲存規則讓創意嘗試顯得費力。

Xbox 360《Hitman Absolution》有優秀的環境刺殺與地點氛圍,但切段流程、偽裝與儲存規則讓創意嘗試顯得費力。偽裝、投毒、製造事故與本能偵查讓刺殺有多種規劃空間,成功組合環境很有滿足感;同制服識破規則卻會限制大膽試驗。部分場地提供寬廣選擇,單向門又把流程切成小段,失敗後重復等待對白和巡邏削弱節奏,自由並非貫穿全部戰役。雨中芝加哥人群與開闊鄉鎮形成鮮明地點對比,電影化追逃與細緻環境支撐陰謀故事,場景表達比所有任務結構更穩定。Xbox 360檢查點需手動啟用,部分割槽域沒有,過載還會讓非目標人物恢復;準備成果因此易被抹去,改變計劃的成本偏高。

主要優點

  • 偽裝、投毒、製造事故與本能偵查讓刺殺有多種規劃空間,成功組合環境很有滿足感
  • 雨中芝加哥人群與開闊鄉鎮形成鮮明地點對比,電影化追逃與細緻環境支撐陰謀故事,場景表達比所有任務結構更穩定。

主要不足

  • 部分場地提供寬廣選擇,單向門又把流程切成小段,失敗後重復等待對白和巡邏削弱節奏,自由並非貫穿全部戰役。
  • Xbox 360檢查點需手動啟用,部分割槽域沒有,過載還會讓非目標人物恢復;準備成果因此易被抹去,改變計劃的成本偏高。

適合玩家: 喜歡細緻觀察、環境刺殺並能接受反覆規劃的潛行玩家。

遊玩提示: 限定2012年Xbox 360離線故事戰役;未把HD重製或當前Contracts服務當作本版可保證內容。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

部分場地提供寬廣選擇,單向門又把流程切成小段,失敗後重復等待對白和巡邏削弱節奏,自由並非貫穿全部戰役。

已評分7.2 / 10未提供
評分項目

偽裝、投毒、製造事故與本能偵查讓刺殺有多種規劃空間,成功組合環境很有滿足感;同制服識破規則卻會限制大膽試驗。

已評分7.6 / 10未提供
評分項目

雨中芝加哥人群與開闊鄉鎮形成鮮明地點對比,電影化追逃與細緻環境支撐陰謀故事,場景表達比所有任務結構更穩定。

已評分8.2 / 10未提供
評分項目

Xbox 360檢查點需手動啟用,部分割槽域沒有,過載還會讓非目標人物恢復;準備成果因此易被抹去,改變計劃的成本偏高。

已評分6.3 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2012
平台
Xbox 360
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
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未提供
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未提供
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未提供
年齡分級
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遊玩模式
單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供