目前版本:Game Boy Color(GBC)
凱蒂貓和丹尼爾的夢冒險

凱蒂貓和丹尼爾的夢冒險

《凱蒂貓和丹尼爾的夢冒險》是 2001 年面向 Game Boy Color 推出的動作遊戲,由 東星軟體 開發,主要圍繞平臺移動與落點判斷、移動與即時操作以及敵人與障礙應對展開,並按照彩色小屏、十字鍵和雙動作鍵組織操作、資訊與關卡節奏。

AI 評分 · 10 分制
6.0 / 10
查看點評
我的清單

正在讀取當前瀏覽器的清單…

關於這款遊戲

《凱蒂貓和丹尼爾的夢冒險》是 2001 年推出的 Game Boy Color 動作作品,由 東星軟體 開發。玩家主要處理平臺移動與落點判斷、移動與即時操作以及敵人與障礙應對,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中與危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時配色需要幫助區分角色、物件和路線,而不能只增加裝飾。主要使用限制是舊式碰撞、有限提示和失敗後的重複路程可能提高門檻;此外,電池存檔、連線線、特殊卡帶功能、無背光螢幕與地區語言會影響原版體驗。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。

收錄系列

推薦遊戲

本平台相關遊戲推薦

Game Boy Color(GBC)

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.0 / 10Game Boy Color(GBC)

服裝切換、坑洞和頭目戰讓動作比前作更復雜,也把親子向難度抬高。

這款 GBC《夢之冒險》並非《Hello Kitty / Dear Daniel Sweet Adventure》的同一張卡帶。實玩記錄將它描述為兩者要素結合後的續篇:凱蒂可在關內換裝,關卡加入即死落穴和頭目戰。服裝切換、坑洞和頭目戰讓動作比前作更復雜,也把親子向難度抬高。二十三關與四種結局夠玩;若追求照片 100%,重複週迴會異常繁重。凱蒂和丹尼爾仍有親和力,但故事更嚴肅,大量古典樂造成特別的聽感。即死落穴與每關重新取相機提升門檻,問題屬於設計而非已證實的 GBC 故障。主線二十三關與依好感度變化的結局有誠意,但照片收集的完全完成條件需要大量重複通關,難免沖淡可愛的初印象。它適合想看三麗鷗角色經歷更有挑戰動作故事的人;只求輕鬆親子小遊戲或執著全收集者應留意難度與勞動量。

主要優點

  • 換裝與頭目帶來變化
  • 主線關卡和結局較充實

主要不足

  • 即死坑提高門檻
  • 照片全收集極度重複

適合玩家: 喜歡三麗鷗角色、也願意接受較難橫版動作的玩家。

遊玩提示: 與兩款 Sweet Adventure 分開核定;照片全收集要求依據單份完整實玩。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

二十三關與四種結局夠玩;若追求照片 100%,重複週迴會異常繁重。

已評分5.3 / 10未提供
評分項目

服裝切換、坑洞和頭目戰讓動作比前作更復雜,也把親子向難度抬高。

已評分6.3 / 10未提供
評分項目

凱蒂和丹尼爾仍有親和力,但故事更嚴肅,大量古典樂造成特別的聽感。

已評分6.3 / 10未提供
評分項目

即死落穴與每關重新取相機提升門檻,問題屬於設計而非已證實的 GBC 故障。

已評分5.7 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
TOSE
發行商
Imagineer
發售日期
2001
平台
Game Boy Color(GBC)
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
平台跳躍主線不足10小時2D畫面閃避快節奏即時戰鬥橫向捲軸適合單人遊玩線性關卡可重複遊玩
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
側面視角

發行版本

資料來源

未提供