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槍

槍

《槍》是 2005 年面向 Xbox 360 推出的射擊遊戲,由 Neversoft 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及資源或經營管理展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.9 / 10
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關於這款遊戲

《槍》是 2005 年面向 Xbox 360 推出的射擊遊戲,由 Neversoft 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及資源或經營管理,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務依靠敵群、路線、目標條件和火力節點形成節奏。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,瞄準反饋、彈道、命中和危險區域需要保持可讀,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是視角轉動、瞄準方式、密集場面和外設支援會增加操作壓力;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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Xbox 360

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.9 / 10Xbox 360

西部槍戰精彩,但旅程太短。

《Gun》以徒步和騎馬探索西部城鎮及曠野,把手槍、步槍、霰彈槍和炸藥放進節奏明快的復仇故事。主線交火常有不同目標和場景,配音與動作捕捉也讓人物關係比普通射擊任務更容易記住。它最大的問題是旅程結束得過快:剛建立起來的治安官身份和城鎮活動,往往還未充分展開就轉向下一段劇情。支線任務能補充一些騎馬與槍戰,但不足以讓通關後的世界持續有吸引力。此處分別判斷原 Xbox 與 Xbox 360 版本,二者雖有相近的任務內容,畫面輸出和手柄感受需要按各自評測處理。不能把 Xbox 360 的高畫質顯示缺陷倒扣給原 Xbox,也不能把原 Xbox 的呈現優勢直接借給後發版本。

主要優點

  • 騎馬槍戰、人物配音和任務場面。

主要不足

  • 主線短,支線後勁不足。

適合玩家: 想玩緊湊西部動作故事的玩家。

遊玩提示: Xbox 360 高畫質輸出缺陷見當年評測;現今執行未核。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

主線過短,支線難以撐起通關後的世界。

已評分6.4 / 10未提供
評分項目

騎馬移動與多種武器的交火節奏利落。

已評分7.5 / 10未提供
評分項目

人物表演仍有力量,高畫質顯示會放大低精度紋理與暗畫面。

已評分6.4 / 10未提供
評分項目

360 手柄佈局較貼合,但高畫質畫面過暗,幀率也不夠平順。

已評分6.8 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Neversoft
發行商
Activision
發售日期
2005
平台
Xbox 360
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
射擊閃避快節奏資源管理對抗環境劇情導向線性關卡3D即時戰鬥可重複遊玩適合單人遊玩第三人稱
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供