槍
《槍》是 2005 年面向 Xbox 360 推出的射擊遊戲,由 Neversoft 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及資源或經營管理展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.9 / 10
關於這款遊戲
《槍》是 2005 年面向 Xbox 360 推出的射擊遊戲,由 Neversoft 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及資源或經營管理,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務依靠敵群、路線、目標條件和火力節點形成節奏。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,瞄準反饋、彈道、命中和危險區域需要保持可讀,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是視角轉動、瞄準方式、密集場面和外設支援會增加操作壓力;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
西部槍戰精彩,但旅程太短。
《Gun》以徒步和騎馬探索西部城鎮及曠野,把手槍、步槍、霰彈槍和炸藥放進節奏明快的復仇故事。主線交火常有不同目標和場景,配音與動作捕捉也讓人物關係比普通射擊任務更容易記住。它最大的問題是旅程結束得過快:剛建立起來的治安官身份和城鎮活動,往往還未充分展開就轉向下一段劇情。支線任務能補充一些騎馬與槍戰,但不足以讓通關後的世界持續有吸引力。此處分別判斷原 Xbox 與 Xbox 360 版本,二者雖有相近的任務內容,畫面輸出和手柄感受需要按各自評測處理。不能把 Xbox 360 的高畫質顯示缺陷倒扣給原 Xbox,也不能把原 Xbox 的呈現優勢直接借給後發版本。
主要優點
- 騎馬槍戰、人物配音和任務場面。
主要不足
- 主線短,支線後勁不足。
適合玩家: 想玩緊湊西部動作故事的玩家。
遊玩提示: Xbox 360 高畫質輸出缺陷見當年評測;現今執行未核。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 主線過短,支線難以撐起通關後的世界。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 騎馬移動與多種武器的交火節奏利落。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 人物表演仍有力量,高畫質顯示會放大低精度紋理與暗畫面。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 360 手柄佈局較貼合,但高畫質畫面過暗,幀率也不夠平順。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Neversoft
- 發行商
- Activision
- 發售日期
- 2005
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 射擊 · 主分類
- 標籤
- 射擊閃避快節奏資源管理對抗環境劇情導向線性關卡3D即時戰鬥可重複遊玩適合單人遊玩第三人稱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Xbox 360全球2005
遊戲展示
資料來源
未提供