目前版本:PlayStation Portable
銀魂的雙六

銀魂的雙六

《銀魂的雙六》是 2013 年面向 PSP 推出的策略遊戲,由萬代南夢宮娛樂開發,主要圍繞局勢判斷、單位或資源排程以及回合或階段決策展開,並按照方向鍵、單模擬搖桿、肩鍵與面鍵,以及作品明確要求的攝像頭或其他配件組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.6 / 10
查看點評
我的清單

正在讀取當前瀏覽器的清單…

關於這款遊戲

《銀魂的雙六》是 2013 年面向 PSP 推出的策略遊戲,由萬代南夢宮娛樂開發。玩家主要處理局勢判斷、單位或資源排程以及回合或階段決策,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務通過地圖條件、新規則和敵方配置提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,地圖、單位狀態和行動反饋決定複雜局勢是否易讀,同時便攜寬屏、UMD 流式讀取、壓縮音訊與掌機距離下的介面需要維持目標、文字和動作辨識。主要型別限制是教程、選單密度、手柄指標和單局耗時會抬高學習成本;平臺使用條件還包括單搖桿鏡頭、UMD 讀取與噪聲、Memory Stick 存檔、電池、區域語言、ad hoc 條件和停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

推薦遊戲

本平台相關遊戲推薦

PlayStation Portable

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.6 / 10PlayStation Portable

更像銀魂角色笑話的遊樂場,而不是嚴密的策略棋盤。

《銀魂的雙六》把擲骰前進和角色對戰變成一場會隨時失控的胡鬧:骰子爆炸、意外事件打亂計劃,都很符合原作的惡搞氣質。問題在於,這種氣質未必等於好的棋盤策略,簡單規則和突發逆轉讓認真規劃勝負的人容易受挫。它真正擅長的是人物互相吐槽、自嘲和熱鬧對話,喜歡角色的人能從中找到熟悉樂趣,各地圖不同的規則與機關也避免完全重複。只是對話量一多,移動和比賽進度便顯得拖沓。輸了仍能推進故事的安排很寬容,額外的短劇製作器還能組合角色與大量臺詞,讓粉絲自己編小段子。接受它以笑話和角色為中心,比把它當公平、深厚的桌遊更容易享受。

主要優點

  • 人物吐槽與自嘲保持鮮明銀魂風格。
  • 輸局可繼續故事,短劇製作器提供角色創作空間。

主要不足

  • 隨機逆轉與簡單策略削弱勝負掌控。
  • 大量對話拖慢棋盤比賽節奏。

適合玩家: 喜歡銀魂角色互動、願意把勝負放在次要位置的粉絲。

遊玩提示: 原PSP日文版;適合看笑話與編短劇,不宜期待公平嚴密的策略棋盤。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

地圖規則和短劇創作提供變化,頻繁對話又拖慢棋盤節奏。

已評分6.3 / 10未提供
評分項目

隨機胡鬧符合銀魂氣質,卻讓策略與勝負掌控較薄弱。

已評分5.9 / 10未提供
評分項目

人物鬥嘴與自嘲笑話抓住原作風格,是主要吸引力。

已評分7.9 / 10未提供
評分項目

輸局仍推進故事減少重試負擔,角色臺詞組合可用於創作小短劇。

已評分7.0 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2013
平台
PlayStation Portable
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
玩家對抗橫向捲軸短局制回合制戰術科幻慢熱適合單人遊玩回合制戰鬥2D畫面適合朋友聚會指令戰鬥資源管理幽默可重複遊玩
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人多人
遊玩視角
側面視角

發行版本

資料來源

未提供