鬼太郎-妖怪創造主出現
《鬼太郎 - 妖怪創造主出現》是 1996 年面向 Game Boy 推出的角色扮演遊戲,由 Act Japan 開發,主要圍繞角色或裝備成長、區域探索以及戰鬥與隊伍配置展開,並按照單色小屏、十字鍵和雙動作鍵組織操作、資訊與關卡節奏。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.4 / 10
關於這款遊戲
《鬼太郎 - 妖怪創造主出現》是 1996 年推出的 Game Boy 角色扮演作品,由 Act Japan 開發。玩家主要處理角色或裝備成長、區域探索以及戰鬥與隊伍配置,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、地圖與音樂承擔主要代入作用,同時輪廓、明暗層次和聲音提示需要在單色螢幕上保持清楚。主要使用限制是文本量、選單層級、重複戰鬥和語言依賴可能拖慢節奏;此外,密碼或電池存檔、連線線、螢幕殘影、說明書與地區語言會影響今天使用原版卡帶。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。
收錄系列
《鬼太郎》改編遊戲圍繞鬼太郎與妖怪世界,展開冒險或充滿妖怪特色的奇異競賽。各作玩法並不相同,既能在動作關卡裡運用毛髮、木屐與背心等熟悉能力,也能與妖怪夥伴參加墓地賽跑、巨石足球這類特別的運動。
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Game Boy(GB)AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
妖怪魅力鮮明,系統創新有限。
GB《鬼太郎:妖怪創造主現身》是按四個章節推進的妖怪角色扮演遊戲,不是單純把同名漫畫貼在收集玩法上。資料確認玩家可編成至多五名妖怪、使用專屬招式,並通過事件或特定戰鬥條件吸納同伴;原作常駐角色和專門繪製的肖像加強了世界辨識度。它同時明顯借鑑《寶可夢》的隊伍、圖鑑與戰鬥結構,部分屬性及養成平衡較粗,主線篇幅也不算長;通關後的隱藏迷宮和繼承周目提供一定延伸。GB 版允許自動奔跑,但生命值不顯示精確數字,回覆道具說明亦較含糊,資源判斷不夠方便。這些結論來自可定位的日文評論與 GB 體驗文章,沒有觀看先前搜尋到的影片,也不以影片畫面作證。適合鬼太郎粉絲與願意接受早期掌機養成限制的玩家。
主要優點
- 鬼太郎常駐妖怪可編入隊伍,四章故事保持原作身份。
- 專屬角色肖像和隱藏迷宮提供視聽與通關後延伸。
主要不足
- 系統近似《寶可夢》,血量和回覆資訊也不夠透明。
適合玩家: 喜歡鬼太郎與早期掌機養成的玩家。
遊玩提示: 自動奔跑減輕移動負擔,血量與回覆量不透明影響判斷。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 定向故事能推動相遇,內容規模仍缺完整核查。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 收集與培養提供清晰成長迴圈,但同代作品的既有公式很明顯。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 原作妖怪形象在黑白掌機上保持識別度。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 自動奔跑減輕移動負擔,血量與回覆量不透明影響判斷。 | 已評分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Act Japan
- 發售日期
- 1996
- 平台
- Game Boy(GB)
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 俯視角2D畫面適合單人遊玩奇幻主線20–50小時長期養成回合制戰鬥探索等級成長戰爭劇情導向
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Game Boy(GB)全球1996
遊戲展示
資料來源
未提供