瘋狂大亂鬥2
《瘋狂大亂鬥2》是 2007 年面向 Xbox 360 推出的動作遊戲,由哈德森軟體開發,主要圍繞區域與路線探索、敵人與障礙應對以及關卡目標推進展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.5 / 10
關於這款遊戲
《瘋狂大亂鬥2》是 2007 年面向 Xbox 360 推出的動作遊戲,由哈德森軟體開發。玩家主要處理區域與路線探索、敵人與障礙應對以及關卡目標推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《融合狂歡》將未來風格的運動競技拆成節奏緊湊、注重動作的派對小遊戲。最多四名玩家在不斷變換的項目中爭奪勝利,既要掌握移動和出手時機,也得應付對手的干擾,每一輪都有新的較量方式。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
小遊戲容易進入,主持人和局長控制妨礙體驗。
《Fuzion Frenzy 2》在 Xbox 360 上安排四十多項短小遊戲,讓玩家跨七顆主題星球爭奪勝場。說明簡短、可先練習,反應和按鍵挑戰通常能很快進入狀態;回合前打出的卡牌讓比分有轉折,但效果處理次序有時不合直覺。競賽長度很難從勝利條件預估,同樣的門檻可能十分鐘結束,也可能拖過一小時。原版直接評測稱霓虹賽場尚可,反覆說話且口型不協調的主持人卻非常擾人,幸好能調低聲音或改玩自由小遊戲。空位交給 AI 後,對手行為又不穩定。評測當年把線上比賽視為賣點,但此處未核實今天的聯機可用性,數值只按已明確的本地玩法與介面判斷。適合湊齊朋友快速開賽;若主要依賴網路匹配,需先確認服務。
主要優點
- 多樣小遊戲、預練和自定賽制。
主要不足
- 主持人煩擾、局長不定、AI補位失常。
適合玩家: 能湊齊朋友本地同玩的聚會玩家。
遊玩提示: 2007 Xbox 360版;當年線上功能不代表今天仍可用。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 七顆主題星球提供不同關卡,勝利門檻卻無法穩定控制局長。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 四十多項反應挑戰說明簡短、能預練,卡牌增添博弈但判定次序難懂。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 霓虹場景尚可,主持人反覆播報與不協調口型損害派對氣氛。 | 已評分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Xbox 360版有預練、自定模式及音量選項,AI補位不穩;現今聯機狀態未核。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Hudson Soft
- 發售日期
- 2007
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 第三人稱即時戰鬥閃避適合單人遊玩平台跳躍快節奏可重複遊玩線性關卡科幻主線不足10小時3D探索
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人合作
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Xbox 360全球2007
遊戲展示
資料來源
未提供