弗蘭提西曆險記
《弗蘭提西曆險記》是 2005 年面向 PSP 推出的動作遊戲,由 Killer Game 開發,主要圍繞平臺移動與落點判斷、移動與即時操作以及敵人與障礙應對展開,並按照方向鍵、單模擬搖桿、肩鍵與面鍵,以及作品明確要求的攝像頭或其他配件組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.7 / 10
關於這款遊戲
《弗蘭提西曆險記》是 2005 年面向 PSP 推出的動作遊戲,由 Killer Game 開發。玩家主要處理平臺移動與落點判斷、移動與即時操作以及敵人與障礙應對,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時便攜寬屏、UMD 流式讀取、壓縮音訊與掌機距離下的介面需要維持目標、文字和動作辨識。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括單搖桿鏡頭、UMD 讀取與噪聲、Memory Stick 存檔、電池、區域語言、ad hoc 條件和停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation PortableAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
短關卡容易讓人再試一次,鬆散移動與暗場卻削弱解謎公平性。
《Frantix》把目標壓縮得很清楚:在時間用盡前推箱、啟動機關、拿齊寶石,再找到出口。小空間的路線安排有讓人繼續挑戰的吸引力,短關卡也不需要長劇情來證明價值。不過,部分牆壁和流沙規則顯得生硬,失敗有時不是沒想到路線,而是碰到了不夠自然的限制。更明顯的問題在PSP操作與辨識:方向鍵移動仍偏鬆散,貼近陷阱或推物時容易偏離預期;倒計時的晝夜變化還會讓後段畫面變暗,遮住本該看清的危險。快速無讀取重試能降低失敗成本,無法完全消除不公平感。它適合喜歡小型空間謎題、能容忍操作摩擦的人,不適合把嚴密邏輯和精確步進視為首要要求的玩家。
主要優點
- 緊湊空間題有繼續挑戰的吸引力
- 短關卡與即時重試減少失敗成本
主要不足
- 移動精度不匹配密集陷阱
- 暗場與生硬規則影響公平感
適合玩家: 喜歡短時推箱路線謎題、能接受明顯操作摩擦的玩家。
遊玩提示: 原2005 PSP版歷史操作評價;不以日本副標題推斷新增功能或技術改進。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 短關卡支援繼續嘗試,部分規則生硬限制邏輯樂趣。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 箱子、陷阱和限時收集形成緊湊空間題,適合反覆嘗試路線和避險順序。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 普通音畫之外,倒計時暗場會藏住威脅,影響實際辨識。 | 已評分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 即時重試減輕成本,鬆散格移動仍與精確避險衝突。 | 已評分 | 4.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Killer Game
- 發售日期
- 2005
- 平台
- PlayStation Portable
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 第三人稱線性關卡可重複遊玩主線不足10小時3D適合單人遊玩閃避平台跳躍即時戰鬥快節奏
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation Portable全球2005
遊戲展示
資料來源
未提供