橫衝直撞2
《橫衝直撞2》是 2006 年面向 Xbox 推出的競速遊戲,由 Bugbear 娛樂開發,主要圍繞駕駛與路線控制、路線判斷以及速度與超車管理展開,並按照 Duke 或 Controller S 的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.8 / 10
關於這款遊戲
《橫衝直撞2》是 2006 年面向 Xbox 推出的競速遊戲,由 Bugbear 娛樂開發。玩家主要處理駕駛與路線控制、路線判斷以及速度與超車管理,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 賽道通過彎道、對手和計時目標逐步加壓。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,速度感、賽道邊界和車輛反饋決定駕駛可讀性,同時標清或逐行掃描畫面、寬屏支援、硬碟快取與杜比數字音訊需要共同保持動作、狀態和文字辨識。主要型別限制是視野、碰撞、轉向精度、方向盤支援或讀盤會限制穩定發揮;平臺使用條件還包括光碟讀取、內建硬碟與快取、記憶單元、區域語言、顯示模式、舊式手柄介面和已停止的 Xbox Live 會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《橫衝直撞》是把激烈碰撞融入比賽的街機風格賽車系列。你要駕駛傷痕累累的車輛爭搶位置,衝破障礙,在四散的碎片中尋找出路;特技賽事還會把車手彈出擋風玻璃,變成誇張小遊戲裡的主角。
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Xbox 初代AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
破壞與特技讓競速富有變化,生涯難度和不夠穩定的手感限制上限。
原Xbox《橫衝直撞2》把競速、破壞和荒誕特技放在同一個框架裡。撞碎物件和壓制對手能帶來獎勵,但速度損失又要求玩家掌握分寸,破壞因此不只是視覺裝飾。生涯升級提供持續目標,難度躍升卻有時讓人回頭刷錢。彈射駕駛員參與保齡球、飛鏢等十二種特技,能有效調劑常規賽事,也適合輪流嘗試。變形車體、滿地零件與猛烈音效帶來鮮明的事故反饋,鄉間路線比部分城市賽道更有性格。原機方向手感較前作改善,仍偶爾出現不易預測的失控,需要適應。它適合喜歡碰撞、短回合挑戰和混亂競速的玩家,追求精確模擬者未必滿意。官方Xbox Live已經結束;本次不把歷史線上收益或360增強版、PC後續更新算入。
主要優點
- 破壞與獎勵相聯絡
- 多樣彈射特技
主要不足
- 生涯難度跳躍
- 失控反饋不夠直觀
適合玩家: 喜歡混亂競速和特技小遊戲的玩家。
遊玩提示: 原Xbox官方線上已結束,不含Ultimate Carnage。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 特技專案有效調劑常規比賽,規則也容易理解。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 破壞具有實際玩法價值,難度與經濟曲線欠平滑。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 破壞演出足夠鮮明,環境與音樂風格並非處處出色。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 手感可以適應,但精確駕馭仍有不穩定感。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2006
- 平台
- Xbox 初代
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 競速 · 主分類
- 標籤
- 第三人稱駕駛競速主線不足10小時玩家對抗隨開隨玩可重複遊玩快節奏閃避短局制適合單人遊玩恐怖
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人多人
- 遊玩視角
- 第一人稱第三人稱
發行版本
- Xbox 初代全球2006
遊戲展示
資料來源
未提供