格鬥傳承2
《格鬥傳承2》是 1999 年面向 Nintendo 64 推出的格鬥遊戲,由 Opus 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照 模擬搖桿、十字鍵、A/B 鍵、C 鍵和 Z 扳機 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.5 / 10
關於這款遊戲
《格鬥傳承2》是 1999 年面向 Nintendo 64 推出的格鬥遊戲,由 Opus 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時三維場景、霧化、紋理和卡帶音訊需要在有限記憶體與電視輸出中保持目標辨識。主要型別限制是按鍵或體感對映、招式識別、聯網和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括相機控制、搖桿精度、Controller Pak、震動包、擴充套件記憶體和四人配件條件會影響原版使用。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。
收錄系列
《格鬥傳承》是講究得分方式的立體格鬥系列,擊倒對手的方法會影響你拿到多少分。摔技、擊倒與出界各有回報,因此除了判斷出招時機,還要考慮雙方距離、擂台位置,以及是否值得冒險爭取更高分。
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Nintendo 64AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
計分規則仍有趣,續作新增內容與外觀有限。
N64《Fighter Destiny 2》的七分制式對戰思路仍有價值。不同方式獲勝給的分數不同,玩家可以穩妥地爭取出界小分,也能冒險嘗試更高價值的摔投或擊倒,較一般只拼血量的格鬥更重選擇。續作加上連續戰、招式訓練和棋盤式挑戰,卻沒有讓這些活動形成足夠鮮明的新進展。直接評測認為人物模型和場地尚可辨識,但畫面效果、喊聲與前作非常接近,整體觀感缺少新意。N64版本的評測沒有給出可靠的具體幀率或現代裝置相容證據,本評因此只談實際可見的原版介面和操作邊界。它適合沒有玩過初代、想試分數制格鬥的玩家;已熟悉前作的人,可能很快感覺內容和外觀變化有限。
主要優點
- 分值取捨和不同挑戰模式。
主要不足
- 新機制少,視聽近乎前作。
適合玩家: 未玩過初代、想嘗試計分制格鬥的N64玩家。
遊玩提示: 僅原版N64;不推斷幀率數字或模擬器表現。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 連續挑戰、招式訓練與棋盤小遊戲提供活動,卻少有足以區分續作的新內容。 | 已評分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 擊倒、投技和出界分值不同,可在穩拿小分與冒險取高分之間選擇。 | 已評分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 人物和場地足以辨識,打擊效果及喊聲又近似前作,視聽個性不強。 | 已評分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 N64直接評測可見模型與介面能讀清,未給出幀率實測,故不虛構效能數字。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- Nintendo 64全球1999
遊戲展示
資料來源
未提供