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FIFA足球 2004

FIFA足球2004

《FIFA足球 2004》是 2003 年面向 Xbox 推出的體育遊戲,由 Electronic Arts 開發,主要圍繞賽事與運動操作、攻防轉換以及比分或賽程目標展開,並按照 Duke 或 Controller S 的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
7.9 / 10
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關於這款遊戲

《FIFA足球 2004》是 2003 年面向 Xbox 推出的體育遊戲,由 Electronic Arts 開發。玩家主要處理賽事與運動操作、攻防轉換以及比分或賽程目標,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 比賽、挑戰和賽程目標提供明確的局次邊界。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,運動員、場地、動作和比分反饋承擔比賽臨場感,同時標清或逐行掃描畫面、寬屏支援、硬碟快取與杜比數字音訊需要共同保持動作、狀態和文字辨識。主要型別限制是人工智慧、操作精度、多人配件和年代陣容會影響穩定性;平臺使用條件還包括光碟讀取、內建硬碟與快取、記憶單元、區域語言、顯示模式、舊式手柄介面和已停止的 Xbox Live 會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.9 / 10Xbox 初代

無球跑位與生涯經營有深度,介面和門將判斷仍礙事。

《FIFA Soccer 2004》在原Xbox上把場內配合和賽季經營同時推進。無球跑位系統允許用右搖桿指揮接應者,打出漂亮的傳球線路時確實有成就感;但一邊帶球一邊控制第二名隊員並不輕鬆,門將對遠射的反應又讓部分得分方式過於划算。生涯模式把每季目標、聲望、訓練和引援聯絡起來,讓長期比賽有明確壓力與回報。授權球場、球衣汙漬、助威聲和音樂也有鮮明的轉播氣氛。直接評測認為普通控制比前作更快,卻指出角球后的鏡頭回位慢,臨場戰術選單花時間。本版沒有把評測裡PS2獨有的線上玩法寫成Xbox功能。適合想嘗試無球策應和經營俱樂部的玩家,但要接受介面摩擦與不完全均衡的射門。

主要優點

  • 無球策應、生涯目標與授權氛圍。

主要不足

  • 雙人控制較難、遠射偏強、選單拖慢。

適合玩家: 喜歡比賽策應與俱樂部長期規劃的玩家。

遊玩提示: 原Xbox版;PS2線上模式不屬於本版本。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

生涯目標與聲望點牽動訓練和引援,眾多盃賽為重複比賽建立長期目標。

已評分8.0 / 10未提供
評分項目

右搖桿無球跑位能製造線路,卻難同時操縱兩人;遠射對門將過於有效。

已評分7.8 / 10未提供
評分項目

球場、授權球衣、泥點、助威聲和音樂共同強化真實比賽氣氛。

已評分8.2 / 10未提供
評分項目

原Xbox基本控制靈敏,角球后的鏡頭回位慢,比賽中戰術選單也不夠快捷。

已評分7.3 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2003
平台
Xbox 初代
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
3D短局制玩家對抗可重複遊玩主線不足10小時隨開隨玩快節奏運動競技玩法容易上手適合單人遊玩
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
多人合作單人
遊玩視角
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發行版本

資料來源

未提供