FIFA足球2004
《FIFA足球 2004》是 2003 年面向 Xbox 推出的體育遊戲,由 Electronic Arts 開發,主要圍繞賽事與運動操作、攻防轉換以及比分或賽程目標展開,並按照 Duke 或 Controller S 的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.9 / 10
關於這款遊戲
《FIFA足球 2004》是 2003 年面向 Xbox 推出的體育遊戲,由 Electronic Arts 開發。玩家主要處理賽事與運動操作、攻防轉換以及比分或賽程目標,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 比賽、挑戰和賽程目標提供明確的局次邊界。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,運動員、場地、動作和比分反饋承擔比賽臨場感,同時標清或逐行掃描畫面、寬屏支援、硬碟快取與杜比數字音訊需要共同保持動作、狀態和文字辨識。主要型別限制是人工智慧、操作精度、多人配件和年代陣容會影響穩定性;平臺使用條件還包括光碟讀取、內建硬碟與快取、記憶單元、區域語言、顯示模式、舊式手柄介面和已停止的 Xbox Live 會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《FIFA足球》是EA SPORTS圍繞傳球配合、防守判斷與進球快感打造的足球系列。隨著作品發展,生涯模式、Ultimate Team和女子足球讓比賽之外也有了更多選擇。
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Xbox 初代AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
無球跑位與生涯經營有深度,介面和門將判斷仍礙事。
《FIFA Soccer 2004》在原Xbox上把場內配合和賽季經營同時推進。無球跑位系統允許用右搖桿指揮接應者,打出漂亮的傳球線路時確實有成就感;但一邊帶球一邊控制第二名隊員並不輕鬆,門將對遠射的反應又讓部分得分方式過於划算。生涯模式把每季目標、聲望、訓練和引援聯絡起來,讓長期比賽有明確壓力與回報。授權球場、球衣汙漬、助威聲和音樂也有鮮明的轉播氣氛。直接評測認為普通控制比前作更快,卻指出角球后的鏡頭回位慢,臨場戰術選單花時間。本版沒有把評測裡PS2獨有的線上玩法寫成Xbox功能。適合想嘗試無球策應和經營俱樂部的玩家,但要接受介面摩擦與不完全均衡的射門。
主要優點
- 無球策應、生涯目標與授權氛圍。
主要不足
- 雙人控制較難、遠射偏強、選單拖慢。
適合玩家: 喜歡比賽策應與俱樂部長期規劃的玩家。
遊玩提示: 原Xbox版;PS2線上模式不屬於本版本。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 生涯目標與聲望點牽動訓練和引援,眾多盃賽為重複比賽建立長期目標。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 右搖桿無球跑位能製造線路,卻難同時操縱兩人;遠射對門將過於有效。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 球場、授權球衣、泥點、助威聲和音樂共同強化真實比賽氣氛。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 原Xbox基本控制靈敏,角球后的鏡頭回位慢,比賽中戰術選單也不夠快捷。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2003
- 平台
- Xbox 初代
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 運動 · 主分類
- 標籤
- 3D短局制玩家對抗可重複遊玩主線不足10小時隨開隨玩快節奏運動競技玩法容易上手適合單人遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人合作單人
- 遊玩視角
- 俯視視角
發行版本
- Xbox 初代全球2003
遊戲展示
資料來源
未提供