劍士法蘭多2
《劍士法蘭多2》是 1995 年面向 Super Famicom 推出的角色扮演遊戲,由 帝技爺如 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及劇情、案件或任務推進展開,並按照家用電視輸出、十字鍵、肩鍵和六鍵手柄組織操作、資訊與關卡節奏。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.2 / 10
關於這款遊戲
《劍士法蘭多2》是 1995 年推出的 Super Famicom 角色扮演作品,由 帝技爺如 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及劇情、案件或任務推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、地圖與音樂承擔主要代入作用,同時精靈動畫、卷軸、色彩和晶片音源共同承擔動作辨識與氛圍。主要使用限制是文本量、選單層級、重複戰鬥和語言依賴可能拖慢節奏;此外,密碼或電池存檔、多人配件、說明書依賴、地區語言與個別擴充套件晶片條件會影響原版使用。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。
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SFC / 超級任天堂AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
恢復便利仍在,前衛失衡與笨重資訊查詢卻讓次世代幻想戰棋難以充分成立。
二十年後的新冒險延續了王道幻想氣氛,熟悉人物與下一代同場,也仍有稱職的角色畫和偏暗配樂。撤去分散寶箱、提高移動力讓部分趕路負擔減少,故事不需要先懂前作才能進入。不過真正的戰場協作比想像中粗糙:敵人攻擊苛烈,近戰常因落空而遭反擊,大量前衛只剩誘敵和堵路作用,遠端與恢復角色的重要性過於集中。每回合儲存、方便復活能緩解重來,卻不能讓這種兵種差異變得有趣。裝備與對話減少切屏是好事,逐人查血量、行動後受限的物品選單仍打斷管理。固定表情與突兀人物關係也削弱劇情投入。適合願意包容失衡來追隨幻想人物的玩家,主人公需要格外保護。
主要優點
- 回合儲存與容易復活降低失敗恢復成本。
- 減少寶箱折返、部分切屏和確認,偏暗配樂維持幻想氣氛。
主要不足
- 前衛與命中平衡粗糙,血量和物品查詢笨重,表情及人物關係不協調。
適合玩家: 主要想追隨日文幻想人物、能夠包容戰術失衡的玩家。
遊玩提示: 原SFC續作;主人公倒下立即結束,善用每回合儲存,莫把復活便利理解為戰鬥平衡良好。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 次世代旅程和減少折返有所進步,後期重複救援則讓推進回報難以維持均衡。 | 已評分 | 5.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 恢復與位置仍有策略,但大量前衛淪為誘餌,命中與傷害失衡削弱多兵種協同選擇。 | 已評分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 幻想角色仍有吸引力,但表情、臺詞與關係鋪墊不協調,削弱了戲劇可信度和演出活力。 | 已評分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 區域性減少切換和確認是進步,但頻繁查血量與受限物品操作仍讓戰場管理笨重。 | 已評分 | 5.3 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- SFC / 超級任天堂全球1995
遊戲展示
資料來源
未提供