審判之眼-神諭的巫師
《審判之眼 - 神諭的巫師》是 2010 年面向 PSP 推出的策略遊戲,由索尼互動娛樂開發,主要圍繞回合決策與戰術規劃、局勢判斷以及單位或資源排程展開,並按照方向鍵、單模擬搖桿、肩鍵與面鍵,以及作品明確要求的攝像頭或其他配件組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.6 / 10
關於這款遊戲
《審判之眼 - 神諭的巫師》是 2010 年面向 PSP 推出的策略遊戲,由索尼互動娛樂開發。玩家主要處理回合決策與戰術規劃、局勢判斷以及單位或資源排程,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務通過地圖條件、新規則和敵方配置提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,地圖、單位狀態和行動反饋決定複雜局勢是否易讀,同時便攜寬屏、UMD 流式讀取、壓縮音訊與掌機距離下的介面需要維持目標、文字和動作辨識。主要型別限制是教程、選單密度、手柄指標和單局耗時會抬高學習成本;平臺使用條件還包括單搖桿鏡頭、UMD 讀取與噪聲、Memory Stick 存檔、電池、區域語言、ad hoc 條件和停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation PortableAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
卡牌策略紮實,單人流程與演出較弱。
九格棋盤看似小巧,真正要考慮的卻不只是把強力怪物放下去。面朝哪裡、站在什麼元素格上、何時保留資源,會一起決定能否守住優勢,組牌與位置判斷因此有持續的研究空間。PSP版把卡片全部數字化,不需要擺好實體牌和攝像頭,隨身展開對局更直接。不過單人旅程主要是接連與電腦交手,故事吸引力不足,熟悉規則後也容易感到重複。怪物模型與攻擊演出缺少表現力,細緻播報又顯得吵鬧;關閉播報還會連帶失去其他音效。簡短規則說明並不充分,入門更依賴實戰摸索。適合重視元素、站位與牌組取捨的玩家,不適合期待豐富劇情或熱鬧戰鬥演出的人。
主要優點
- 元素與朝向策略有深度
- 數字卡片無需攝像配套
主要不足
- 單人對局容易重複
- 故事吸引力不足
- 演出與播報較弱
- 聲音關閉選項捆綁
適合玩家: 喜歡研究站位與牌組的卡牌玩家
遊玩提示: 評價原PSP版單人體驗;今日聯網對局和追加卡片供應未核實。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 組牌有目標,重複對局與薄弱故事限制單人推進。 | 已評分 | 5.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 站位、朝向與元素資源相互牽制,卡牌對局有紮實策略。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 模型和演出較弱,反覆播報干擾對局氣氛。 | 已評分 | 5.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 聲音設定不能獨立處理播報,簡短教學也增加適應成本。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2010
- 平台
- PlayStation Portable
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 職業構築可重複遊玩牌組構築俯視角適合單人遊玩卡牌對局玩家對抗奇幻回合制戰術資源管理3D
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation Portable全球2010
遊戲展示
資料來源
未提供