新世紀福音戰士-第三次衝擊
《新世紀福音戰士 - 第三次衝擊》是 2011 年面向 PSP 推出的音樂舞蹈遊戲,由草蜢工作室開發,主要圍繞音樂節拍與演奏、節拍識別以及動作或按鍵輸入展開,並按照方向鍵、單模擬搖桿、肩鍵與面鍵,以及作品明確要求的攝像頭或其他配件組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.1 / 10
關於這款遊戲
《新世紀福音戰士 - 第三次衝擊》是 2011 年面向 PSP 推出的音樂舞蹈遊戲,由草蜢工作室開發。玩家主要處理音樂節拍與演奏、節拍識別以及動作或按鍵輸入,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 曲目和難度層級支撐短時反覆練習。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,音樂、動作提示和演出同步決定主要感染力,同時便攜寬屏、UMD 流式讀取、壓縮音訊與掌機距離下的介面需要維持目標、文字和動作辨識。主要型別限制是校準、輸入延遲、外設條件和高難譜面會影響精度;平臺使用條件還包括單搖桿鏡頭、UMD 讀取與噪聲、Memory Stick 存檔、電池、區域語言、ad hoc 條件和停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation PortableAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
電影配樂有魅力,節奏小遊戲完成度參差
它把新劇場版的聲音與畫面拆成六種節奏小遊戲,而不是重演一段可操作的機甲戰鬥。模仿使徒的輸入、揭開畫面方塊、調整波形以及奔跑跨障礙,各有不同的視線與按鍵要求;其中使徒回合和奔跑比較直接,波形微調則更像盯著目標修正位置,未必總能產生跟隨音樂的暢快感。三十個普通曲目較快可走完,困難譜面和相簿解鎖提供練習目標,不過同曲不同編排與難度分佈不均削弱變化。熟悉電影的人能從配樂、角色評論和片段重溫得到樂趣,過量效果也會遮住重要標記。PSP版允許部分按鍵替代,奔跑時按L改變視點能看清障礙;這些幫助仍不能完全解決視覺識別與節奏反饋不穩定的問題。
主要優點
- 六種輸入思路與困難譜面,為短局練習提供不同目標
- 電影配樂與角色結果評論,讓原作粉絲獲得熟悉感
主要不足
- 部分關卡效果遮擋標記,波形操作與音樂節奏的聯絡較弱
適合玩家: 適合熟悉前兩部新劇場版、願意把它當短局音樂小遊戲合集的粉絲。
遊玩提示: 不是機甲動作遊戲;建議耳機,奔跑可按L換視點,困難譜面仍有辨識負擔。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 短流程本身不扣分,困難與收集有練習空間;重複挑戰佔比高,內容變化只能算基本成立。 | 已評分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 部分玩法直觀但節奏反饋不一致,形式變化未穩定轉成演奏快感,核心完成度偏弱。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 熟悉素材與角色反饋服務粉絲,但識別負擔影響音樂遊戲表達,聲畫吸引力與清晰度未平衡。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 替代輸入與視點功能實際緩解手持操作和預判負擔,但不是所有關卡都獲得同等幫助。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- Bandai
- 發售日期
- 2011
- 平台
- PlayStation Portable
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 節奏操作適合單人遊玩可重複遊玩快節奏隨開隨玩主線不足10小時音樂演出3D動漫風格玩家對抗短局制
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 側面視角第三人稱
發行版本
- PlayStation Portable全球2011
遊戲展示
資料來源
未提供