目前版本:PlayStation Portable
新世紀福音戰士 - 第三次衝擊

新世紀福音戰士-第三次衝擊

《新世紀福音戰士 - 第三次衝擊》是 2011 年面向 PSP 推出的音樂舞蹈遊戲,由草蜢工作室開發,主要圍繞音樂節拍與演奏、節拍識別以及動作或按鍵輸入展開,並按照方向鍵、單模擬搖桿、肩鍵與面鍵,以及作品明確要求的攝像頭或其他配件組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.1 / 10
查看點評
我的清單

正在讀取當前瀏覽器的清單…

關於這款遊戲

《新世紀福音戰士 - 第三次衝擊》是 2011 年面向 PSP 推出的音樂舞蹈遊戲,由草蜢工作室開發。玩家主要處理音樂節拍與演奏、節拍識別以及動作或按鍵輸入,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 曲目和難度層級支撐短時反覆練習。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,音樂、動作提示和演出同步決定主要感染力,同時便攜寬屏、UMD 流式讀取、壓縮音訊與掌機距離下的介面需要維持目標、文字和動作辨識。主要型別限制是校準、輸入延遲、外設條件和高難譜面會影響精度;平臺使用條件還包括單搖桿鏡頭、UMD 讀取與噪聲、Memory Stick 存檔、電池、區域語言、ad hoc 條件和停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

推薦遊戲

本平台相關遊戲推薦

PlayStation Portable

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.1 / 10PlayStation Portable

電影配樂有魅力,節奏小遊戲完成度參差

它把新劇場版的聲音與畫面拆成六種節奏小遊戲,而不是重演一段可操作的機甲戰鬥。模仿使徒的輸入、揭開畫面方塊、調整波形以及奔跑跨障礙,各有不同的視線與按鍵要求;其中使徒回合和奔跑比較直接,波形微調則更像盯著目標修正位置,未必總能產生跟隨音樂的暢快感。三十個普通曲目較快可走完,困難譜面和相簿解鎖提供練習目標,不過同曲不同編排與難度分佈不均削弱變化。熟悉電影的人能從配樂、角色評論和片段重溫得到樂趣,過量效果也會遮住重要標記。PSP版允許部分按鍵替代,奔跑時按L改變視點能看清障礙;這些幫助仍不能完全解決視覺識別與節奏反饋不穩定的問題。

主要優點

  • 六種輸入思路與困難譜面,為短局練習提供不同目標
  • 電影配樂與角色結果評論,讓原作粉絲獲得熟悉感

主要不足

  • 部分關卡效果遮擋標記,波形操作與音樂節奏的聯絡較弱

適合玩家: 適合熟悉前兩部新劇場版、願意把它當短局音樂小遊戲合集的粉絲。

遊玩提示: 不是機甲動作遊戲;建議耳機,奔跑可按L換視點,困難譜面仍有辨識負擔。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

短流程本身不扣分,困難與收集有練習空間;重複挑戰佔比高,內容變化只能算基本成立。

已評分6.1 / 10未提供
評分項目

部分玩法直觀但節奏反饋不一致,形式變化未穩定轉成演奏快感,核心完成度偏弱。

已評分5.8 / 10未提供
評分項目

熟悉素材與角色反饋服務粉絲,但識別負擔影響音樂遊戲表達,聲畫吸引力與清晰度未平衡。

已評分6.4 / 10未提供
評分項目

替代輸入與視點功能實際緩解手持操作和預判負擔,但不是所有關卡都獲得同等幫助。

已評分6.8 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發行商
Bandai
發售日期
2011
平台
PlayStation Portable
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
節奏操作適合單人遊玩可重複遊玩快節奏隨開隨玩主線不足10小時音樂演出3D動漫風格玩家對抗短局制
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
側面視角第三人稱

發行版本

資料來源

未提供