翡翠龍
《翡翠龍》是 1995 年面向 Super Famicom 推出的角色扮演遊戲,由 Glodia 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及角色或裝備成長展開,並按照家用電視輸出、十字鍵、肩鍵和六鍵手柄組織操作、資訊與關卡節奏。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.6 / 10
關於這款遊戲
《翡翠龍》是 1995 年推出的 Super Famicom 角色扮演作品,由 Glodia 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及角色或裝備成長,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、地圖與音樂承擔主要代入作用,同時精靈動畫、卷軸、色彩和晶片音源共同承擔動作辨識與氛圍。主要使用限制是文本量、選單層級、重複戰鬥和語言依賴可能拖慢節奏;此外,密碼或電池存檔、多人配件、說明書依賴、地區語言與個別擴充套件晶片條件會影響原版使用。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。
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SFC / 超級任天堂AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
人物可親、接續方便,但頻繁戰鬥與寬鬆道具規則拖累冒險。
《Emerald Dragon》最容易讓人留住的,是有各自情緒和關係的旅伴,而不是善惡對立本身。探索城鎮與迷宮時穿插一些小謎題和支線,移動消耗行動量的戰鬥也讓走近敵人、連續進攻或退開之間有選擇。只是同伴多半自動行動,道具又不消耗行動量,資源壓力容易被連續補給化解,戰術的新鮮感難以一直維持。頻繁隨機遇敵進一步打斷旅程,怪物影像較難辨認,音樂合適卻不太留印象;對話肖像與少量語音仍讓角色更親切。地圖、隊伍討論、文字和走速設定讓重新接上旅程方便。適合看重夥伴故事、願意容忍重複戰鬥的玩家,不適合期待嚴密戰鬥平衡。
主要優點
- 旅伴關係與肖像有親切感
- 地圖與速度設定便於續玩
主要不足
- 隨機戰鬥過於頻繁
- 無行動消耗道具削弱平衡
適合玩家: 看重夥伴故事、喜歡輕量行動量戰鬥的玩家。
遊玩提示: 原版日文;主要直接操作主角,同伴自動行動,連續道具可大幅降低難度。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 人物關係與小插曲支撐旅程,頻繁遇敵打斷探索。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 移動與攻擊的分配有趣,免費連續用道具削弱資源壓力。 | 已評分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 對話肖像幫助親近人物,怪物輪廓與音畫記憶點較弱。 | 已評分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 走速、文字設定、地圖和隊伍提醒減少探索及接續負擔。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Glodia
- 發售日期
- 1995
- 平台
- SFC / 超級任天堂
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 回合制戰鬥即時戰鬥探索適合單人遊玩長期養成等級成長奇幻2D畫面劇情導向俯視角主線20–50小時
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- SFC / 超級任天堂全球1995
遊戲展示
資料來源
未提供