目前版本:SFC / 超級任天堂
翡翠龍

翡翠龍

《翡翠龍》是 1995 年面向 Super Famicom 推出的角色扮演遊戲,由 Glodia 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及角色或裝備成長展開,並按照家用電視輸出、十字鍵、肩鍵和六鍵手柄組織操作、資訊與關卡節奏。

AI 評分 · 10 分制
6.6 / 10
查看點評
我的清單

正在讀取當前瀏覽器的清單…

關於這款遊戲

《翡翠龍》是 1995 年推出的 Super Famicom 角色扮演作品,由 Glodia 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及角色或裝備成長,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、地圖與音樂承擔主要代入作用,同時精靈動畫、卷軸、色彩和晶片音源共同承擔動作辨識與氛圍。主要使用限制是文本量、選單層級、重複戰鬥和語言依賴可能拖慢節奏;此外,密碼或電池存檔、多人配件、說明書依賴、地區語言與個別擴充套件晶片條件會影響原版使用。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。

推薦遊戲

本平台相關遊戲推薦

SFC / 超級任天堂

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.6 / 10SFC / 超級任天堂

人物可親、接續方便,但頻繁戰鬥與寬鬆道具規則拖累冒險。

《Emerald Dragon》最容易讓人留住的,是有各自情緒和關係的旅伴,而不是善惡對立本身。探索城鎮與迷宮時穿插一些小謎題和支線,移動消耗行動量的戰鬥也讓走近敵人、連續進攻或退開之間有選擇。只是同伴多半自動行動,道具又不消耗行動量,資源壓力容易被連續補給化解,戰術的新鮮感難以一直維持。頻繁隨機遇敵進一步打斷旅程,怪物影像較難辨認,音樂合適卻不太留印象;對話肖像與少量語音仍讓角色更親切。地圖、隊伍討論、文字和走速設定讓重新接上旅程方便。適合看重夥伴故事、願意容忍重複戰鬥的玩家,不適合期待嚴密戰鬥平衡。

主要優點

  • 旅伴關係與肖像有親切感
  • 地圖與速度設定便於續玩

主要不足

  • 隨機戰鬥過於頻繁
  • 無行動消耗道具削弱平衡

適合玩家: 看重夥伴故事、喜歡輕量行動量戰鬥的玩家。

遊玩提示: 原版日文;主要直接操作主角,同伴自動行動,連續道具可大幅降低難度。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

人物關係與小插曲支撐旅程,頻繁遇敵打斷探索。

已評分6.2 / 10未提供
評分項目

移動與攻擊的分配有趣,免費連續用道具削弱資源壓力。

已評分6.6 / 10未提供
評分項目

對話肖像幫助親近人物,怪物輪廓與音畫記憶點較弱。

已評分6.1 / 10未提供
評分項目

走速、文字設定、地圖和隊伍提醒減少探索及接續負擔。

已評分7.7 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Glodia
發售日期
1995
平台
SFC / 超級任天堂
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
回合制戰鬥即時戰鬥探索適合單人遊玩長期養成等級成長奇幻2D畫面劇情導向俯視角主線20–50小時
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
未提供
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供