ELEX 2
《ELEX 2》是面向 PlayStation 5 推出的冒險遊戲,由 Piranha Bytes 開發,主要圍繞區域與路線探索、劇情、案件或任務推進以及任務或線索推進展開,並按照 DualSense 雙搖桿、扳機、方向鍵與面鍵,以及作品明確使用的觸控板、動作輸入、自適應扳機與細分觸覺組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.8 / 10
關於這款遊戲
《ELEX 2》是面向 PlayStation 5 推出的冒險遊戲,由 Piranha Bytes 開發。玩家主要處理區域與路線探索、劇情、案件或任務推進以及任務或線索推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連線主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,題材氛圍、角色表達和場景線索需要共同服務探索,同時SSD 資料流、4K 與 HDR 輸出、三維音訊、效能或畫質模式和高密度介面需要共同保持反饋與資訊清晰。主要型別限制是指引、任務觸發、鏡頭或大量文本可能造成尋找與理解成本;平臺使用條件還包括安裝體積、SSD 空間、補丁版本、DualSense 電池、畫面模式與幀率、線上依賴、PS VR2 條件和跨代版本差異會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation 5AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
世界反應有個性,戰鬥、往返與操作摩擦拖累自由探索。
《ELEX 2》的陣營與人物反應能讓行動產生連鎖後果,噴氣背包也鼓勵自由探索;近戰動作遲緩、敵人行為容易利用,使冒險並不總有同樣紮實的交鋒。早期任務頻繁要求遠距離傳話,技能還需尋找對應訓練者,成長帶有世界參與感卻付出較高往返成本;地圖尺度沒有始終變成充實的探索回報。自然光線與會彼此插話的人物讓世界顯得有人生活,科幻與荒野的混合也有個性;部分臺詞強行解釋設定,削弱了這種自然形成的代入。PS5 實測中開啟選單不會暫停世界,動作又需要預留時間,整理與臨場反應都有額外壓力;本項評價這些操作限制,不用後續模式已改變的首發幀率計算分數。
主要優點
- 陣營反應與噴氣探索有自由度。
主要不足
- 遠距離跑腿與戰鬥遲緩。
- 選單不暫停世界增加整理壓力。
適合玩家: 重視陣營反應、能接受操作粗糙的開放世界玩家。
遊玩提示: 依據 2022-02-28 的目標平臺實測;不保證當前補丁表現。2022-05 已加入效能模式,本次不聲稱複測。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 早期任務頻繁要求遠距離傳話,技能還需尋找對應訓練者,成長帶有世界參與感卻付出較高往返成本;地圖尺度沒有始終變成充實的探索回報。 | 已評分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 《ELEX 2》的陣營與人物反應能讓行動產生連鎖後果,噴氣背包也鼓勵自由探索;近戰動作遲緩、敵人行為容易利用,使冒險並不總有同樣紮實的交鋒。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 自然光線與會彼此插話的人物讓世界顯得有人生活,科幻與荒野的混合也有個性;部分臺詞強行解釋設定,削弱了這種自然形成的代入。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS5 實測中開啟選單不會暫停世界,動作又需要預留時間,整理與臨場反應都有額外壓力;本項評價這些操作限制,不用後續模式已改變的首發幀率計算分數。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- THQ Nordic
- 發售日期
- 2022年3月1日
- 平台
- PlayStation 5
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 慢熱線性關卡第三人稱3D奇幻探索主線10–20小時調查推理劇情導向適合單人遊玩解謎
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- PlayStation 5全球2022年3月1日
遊戲展示
資料來源
未提供