地牢圍攻2
《地牢圍攻2》是面向 PC 推出的動作遊戲,由 Gas Powered Games 開發,主要圍繞平臺移動與落點判斷、區域與路線探索以及關卡目標推進展開,並按照鍵盤與滑鼠,以及作品明確支援的手柄組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.7 / 10
關於這款遊戲
《地牢圍攻2》是面向 PC 推出的動作遊戲,由 Gas Powered Games 開發。玩家主要處理平臺移動與落點判斷、區域與路線探索以及關卡目標推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時解析度、畫面設定、幀率、顯示比例、音訊、字型縮放和硬體效能需要共同保持動作、狀態與文字清晰。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括系統與硬體要求、安裝介質、補丁、驅動、DRM 與啟動器、鍵位和手柄支援、存檔位置、模組相容、伺服器與不同年代系統相容會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《末日危城》是以結伴戰鬥和角色成長為樂趣的奇幻動作角色扮演系列。武器、魔法與能力培養貫穿旅程,從早期作品的多人冒險隊伍,到第三作各具特色的可選英雄,戰鬥始終推動著冒險向前。
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Windows PCAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
隊伍構築更豐富,長流程仍有刷怪疲勞。
PC《Dungeon Siege II》保留即時隊伍戰鬥與戰利品收集,同時讓職業技能、主動能力和角色搭配承擔更多決策。首周目可帶最多四名成員,後續難度才逐步擴充隊伍;戰鬥比前作只看自動攻擊更需要挑選目標與安排能力。漫長戰役、支線任務和裝備掉落能持續吸引喜歡成長的人,代價是重複怪物遭遇與物品整理仍會拖慢前進。續作的劇情安排和戰鬥特效比一代更有存在感,卻未完全脫離常見奇幻框架。直接 PC 評測確認隊伍選擇和下令總體容易,技能與背包管理則明顯比前作忙碌。它在可理解的操作與更豐富的構築之間找到不錯平衡,適合想管理一支戰鬥小隊的動作角色扮演玩家;希望流程十分緊湊的人需要準備接受長時間刷怪。
主要優點
- 隊伍搭配、主動技能與支線戰利品帶來更多選擇。
主要不足
- 遭遇戰與物品整理重複,劇情仍偏常規。
適合玩家: 想管理多角色隊伍、享受長期刷裝的動作RPG玩家。
遊玩提示: 僅評2005年PC本體;首周目隊伍上限四人。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 長戰役、支線和戰利品有分量,反覆打怪仍會放慢推進。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 首周目最多四人,後續難度可擴至六人;職業技能增加主動戰鬥選擇。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 續作劇情和法術特效比一代更有存在感,奇幻敘事仍偏傳統。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PC版下令總體直接,新增技能和物品管理比前作更繁忙。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2005
- 平台
- Windows PC
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 奇幻即時戰鬥適合單人遊玩快節奏主線不足10小時可重複遊玩線性關卡第三人稱平台跳躍探索閃避3D
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Windows PC全球2005
遊戲展示
資料來源
未提供