龍珠Z-超悟空傳突激篇
《龍珠 Z - 超悟空傳突激篇》是 1995 年面向 Super Famicom 推出的動作遊戲,由 萬代南夢宮娛樂 開發,主要圍繞角色或裝備成長、移動與即時操作以及敵人與障礙應對展開,並按照家用電視輸出、十字鍵、肩鍵和六鍵手柄組織操作、資訊與關卡節奏。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.0 / 10
關於這款遊戲
《龍珠 Z - 超悟空傳突激篇》是 1995 年推出的 Super Famicom 動作作品,由 萬代南夢宮娛樂 開發。玩家主要處理角色或裝備成長、移動與即時操作以及敵人與障礙應對,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中與危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時精靈動畫、卷軸、色彩和晶片音源共同承擔動作辨識與氛圍。主要使用限制是舊式碰撞、有限提示和失敗後的重複路程可能提高門檻;此外,密碼或電池存檔、多人配件、說明書依賴、地區語言與個別擴充套件晶片條件會影響原版使用。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。
收錄系列
《七龍珠》遊戲把漫畫與動畫中的戰鬥化為對戰格鬥、角色養成和動作角色扮演等多種玩法。你可以組隊銜接招式,創造自己的戰士參與冒險,也可以跟隨悟空的足跡,在激烈交鋒之間探索世界、體驗修行。
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SFC / 超級任天堂AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
少年篇細節值得回味,配技、提示與恢復摩擦使它更適合原作讀者而非動作玩家。
《突激篇》更像一本可以配技戰鬥的少年悟空回憶錄,而不是標題容易讓人想到的成年Z篇格鬥。布林瑪相遇、早期武道會與小角色交鋒都被細心拾起,選項也能讓熟悉情節稍有變化;終局演出和熟悉的旁白尤其能喚起原作溫度。戰鬥的蓄力與招式分配有思考空間,但部分必勝手段缺乏提示,優勢組合又壓縮了多種策略的價值。平時多按鍵讀對話,連打修行與卡林塔失敗後的重複攀登容易打斷節奏。諮詢和戰前技能提醒有用,卻補不平防禦範圍不明、劇情存檔間隔不均的麻煩。偏離原作有時還會少學技能,使後續更難。它適合願意閱讀日文、按漫畫脈絡回味童年的玩家;追求持續動作或自由試錯的人需要降低期待。
主要優點
- 少年篇細節與小角色對戰豐富,選項帶來細微情節變化。
- 終局演出、熟悉旁白和戰前技能提醒提升投入與理解。
主要不足
- 必需招式與防禦規則提示不足,強勢組合壓縮策略,連打重試與不均存檔點增加摩擦。
適合玩家: 能閱讀日文、熟悉少年悟空並願意按劇情配技的原作玩家。
遊玩提示: 原SFC突激篇只到少年時期;不等同覺醒篇或成年Z篇格鬥,存檔僅在劇情指定位置。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 早期故事細節充實且有小變化,探索旁路與重試卻受懲罰,重複修行打斷敘事節奏。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 蓄力與配技有選擇,但原作知識門檻和優勢組合限制了戰術探索的公平性與持續變化。 | 已評分 | 5.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 終局演出和熟悉旁白增添漫畫溫度,日常事件的有限表演卻削弱動作場面的清晰度。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 諮詢和戰前提醒提供幫助,但不均勻恢復點與缺失防禦說明讓試錯成本和使用摩擦偏高。 | 已評分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1995
- 平台
- SFC / 超級任天堂
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 可重複遊玩主線不足10小時即時戰鬥橫向捲軸2D畫面快節奏平台跳躍閃避適合單人遊玩等級成長線性關卡奇幻
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- SFC / 超級任天堂全球1995
遊戲展示
資料來源
未提供