龍珠Z-超悟空傳覺醒篇
《龍珠 Z - 超悟空傳覺醒篇》是 1995 年面向 Super Famicom 推出的角色扮演遊戲,由 萬代南夢宮娛樂 開發,主要圍繞角色或裝備成長、區域探索以及戰鬥與隊伍配置展開,並按照家用電視輸出、十字鍵、肩鍵和六鍵手柄組織操作、資訊與關卡節奏。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.4 / 10
關於這款遊戲
《龍珠 Z - 超悟空傳覺醒篇》是 1995 年推出的 Super Famicom 角色扮演作品,由 萬代南夢宮娛樂 開發。玩家主要處理角色或裝備成長、區域探索以及戰鬥與隊伍配置,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、地圖與音樂承擔主要代入作用,同時精靈動畫、卷軸、色彩和晶片音源共同承擔動作辨識與氛圍。主要使用限制是文本量、選單層級、重複戰鬥和語言依賴可能拖慢節奏;此外,密碼或電池存檔、多人配件、說明書依賴、地區語言與個別擴充套件晶片條件會影響原版使用。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。
收錄系列
《七龍珠》遊戲把漫畫與動畫中的戰鬥化為對戰格鬥、角色養成和動作角色扮演等多種玩法。你可以組隊銜接招式,創造自己的戰士參與冒險,也可以跟隨悟空的足跡,在激烈交鋒之間探索世界、體驗修行。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
SFC / 超級任天堂AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
細節與if分支很適合原作愛好者,戰鬥易被解法壓平,儲存和密碼也有摩擦。
《超悟空傳·覺醒篇》更像讓玩家參與選擇的漫畫旅程。天下一武道會到弗利薩的熟悉故事保留不少細節,分歧、問答和通關後的新選擇,使重看原作仍有探索動力。戰鬥起初要迅速辨認四類招式並回應,剋制成功時頗有爽感;知道雙鍵必殺與對應解法後,又容易把對抗壓成固定回應,持續深度不足。氣彈相消、迴避動作和情境音樂表現了戰鬥氣氛,頭像滑動、重複連段及相近必殺演出則顯單調。儲存與強化能力不能兼得,讓每段推進有風險,也不利於輕鬆試分支。繼承密碼的平片假名難辨、錯一次就全清,記錄成果反而費工。適合重視漫畫細節與不同命運的日文讀者,不宜期待傳統格鬥的自由對抗;部分結局會直接截斷路線。
主要優點
- 原作事件細節與if選擇提供參與式漫畫探索。
- 戰鬥動畫和情境音樂營造熟悉的龍珠氣氛。
主要不足
- 掌握解法後戰鬥單調,頭像與連段重複,儲存和強化衝突,繼承密碼輸入苛刻。
適合玩家: 能讀日文、想看原作細節和不同結局的龍珠愛好者。
遊玩提示: 原SFC覺醒篇;繼承密碼注意平片假名,部分選擇會直達結局,不是自由格鬥遊戲。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 熟悉故事仍能發現不同展開,敘事探索有吸引力,但短路結局會提早截斷一輪體驗。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 臨場辨認有短暫緊張感,但掌握規則後的單向控制削弱持續戰鬥深度。 | 已評分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 動作和音樂強化漫畫戰鬥情緒,反覆的頭像與連段仍限制戲劇變化。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 基礎輸入明確,暫停便於辨認,卻缺少直觀敵技屬性與輕鬆記錄恢復,讀錯密碼尤其費力。 | 已評分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1995
- 平台
- SFC / 超級任天堂
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 俯視角適合單人遊玩長期養成回合制戰鬥劇情導向2D畫面主線20–50小時探索等級成長奇幻動漫風格
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- SFC / 超級任天堂全球1995
遊戲展示
資料來源
未提供