料理鼠王
《料理鼠王》是 2007 年面向 PSP 推出的動作遊戲,由 Locomotive 遊戲 開發,主要圍繞平臺移動與落點判斷、移動與即時操作以及敵人與障礙應對展開,並按照方向鍵、單模擬搖桿、肩鍵與面鍵,以及作品明確要求的攝像頭或其他配件組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.8 / 10
關於這款遊戲
《料理鼠王》是 2007 年面向 PSP 推出的動作遊戲,由 Locomotive 遊戲 開發。玩家主要處理平臺移動與落點判斷、移動與即時操作以及敵人與障礙應對,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時便攜寬屏、UMD 流式讀取、壓縮音訊與掌機距離下的介面需要維持目標、文字和動作辨識。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括單搖桿鏡頭、UMD 讀取與噪聲、Memory Stick 存檔、電池、區域語言、ad hoc 條件和停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation PortableAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
老鼠視角的場景迷人,動作結構和敵人較傳統。
PSP《料理鼠王》並非簡單複述電影,而讓雷米在後續故事中穿過廚房傢俱、攀上繩索、推動物件並尋找食譜卡。以老鼠尺度設計的三維障礙場有趣,跳躍和雜技動作也能展示角色活力;蜘蛛、蝙蝠等敵人卻只提供淺薄阻擋。三十關約六小時,額外鑰匙與食譜可收集,但未必值得多次重走;兩款本地競賽還要求雙方各有一臺PSP和遊戲。油畫般室內空間、巴黎音樂及配音比常規關卡設計更有個性。直接PSP評測也指出有些看似可碰撞的物件會穿過角色,另一些細線又會擋路。適合喜歡電影、願意慢慢探索大型傢俱場景的玩家,不宜期待創新戰鬥。
主要優點
- 傢俱關卡、角色動畫與巴黎氛圍。
主要不足
- 敵人淺,收集回報弱,碰撞有含糊處。
適合玩家: 喜歡電影並願意探索三維場景的玩家。
遊玩提示: 本地雙人小遊戲需要兩臺PSP與兩份遊戲。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 三十關有一定份量,食譜收集與需雙卡的小遊戲回報有限。 | 已評分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 雷米攀爬傢俱、游泳和搬物解路,戰鬥敵人則缺變化。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 油畫感室內場景、靈活動畫與配音音樂呈現電影氣質。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PSP立體場景和雜技動作順手,物件碰撞邊界偶有含糊。 | 已評分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- PlayStation Portable全球2007
遊戲展示
資料來源
未提供