死亡島
《死亡島》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的射擊遊戲,由科技陸開發,主要圍繞區域與路線探索、走位閃避以及武器與火力排程展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.0 / 10
關於這款遊戲
《死亡島》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的射擊遊戲,由科技陸開發。玩家主要處理區域與路線探索、走位閃避以及武器與火力排程,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務依靠敵群、路線、目標條件和火力節點形成節奏。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,瞄準反饋、彈道、命中和危險區域需要保持可讀,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是視角轉動、瞄準方式、密集場面和外設支援會增加操作壓力;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《死亡島》將遭到感染的度假勝地與城市街區變成求生舞台,玩家搜尋物資、完成任務,在殭屍之間殺出前路。主要作品結合第一人稱近戰與角色成長,撿來的武器也能改裝使用,外傳則以不同視角呈現這場危機。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
肉搏拾荒有樂趣,360版控制與任務重複拉低完成度。
《死亡島》把熱帶度假地變成近戰求生場。擊打、踢開敵人、收集武器並強化角色的迴圈,能讓臨場抉擇產生真正的壓力;合作探索也使地圖更熱鬧。旅程從海灘延伸到城市與叢林,場景反差鮮明,但大量跑腿和隨等級上升的敵人,會讓升級成果不夠直觀。故事和對白遠不及環境與肢體反饋有說服力。直接 Xbox 360 評測特別指出鏡頭與自動瞄準偶爾搖擺,讓貼身攻擊沒有想像中精準;這是本平臺的判斷,不移植PS3的存檔故障個案。首發後的補丁與今天的線上服務沒有得到逐版核實。它適合喜歡不斷換武器、與朋友清理屍群的玩家;如果把控制精確和任務密度放在首位,重複與操作摩擦會很明顯。
主要優點
- 體力、武器耐久與合作讓遭遇戰有變化。
主要不足
- 任務重複、鏡頭和瞄準不夠穩。
適合玩家: 偏愛合作近戰刷裝備的玩家。
遊玩提示: 不推斷當前補丁或聯機服務狀態。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 漫長旅程的體驗受到重複跑腿任務和難度縮放機制的拖累。 | 已評分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 近身戰鬥重視出招選擇,但操作判定有時不夠精確。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 世界設定的表現優於較為單薄的敘事。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 手柄近戰的方向控制不如打擊反饋穩定。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Techland
- 發行商
- Deep Silver
- 發售日期
- 2011
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 3D可重複遊玩射擊線性關卡對抗環境適合單人遊玩戰爭第三人稱恐怖快節奏閃避探索
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人合作
- 遊玩視角
- 第一人稱
發行版本
- Xbox 360全球2011
- PlayStation 3全球2011
遊戲展示
資料來源
未提供