舞動舞臺:爆發2
《舞動舞臺:爆發 2》是 2005 年面向 Xbox 推出的音樂舞蹈遊戲,由科樂美開發,主要圍繞音樂節拍與演奏、動作或按鍵輸入以及連續演奏展開,並按照 Duke 或 Controller S 的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.5 / 10
關於這款遊戲
《舞動舞臺:爆發 2》是 2005 年面向 Xbox 推出的音樂舞蹈遊戲,由科樂美開發。玩家主要處理音樂節拍與演奏、動作或按鍵輸入以及連續演奏,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 曲目和難度層級支撐短時反覆練習。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,音樂、動作提示和演出同步決定主要感染力,同時標清或逐行掃描畫面、寬屏支援、硬碟快取與杜比數字音訊需要共同保持動作、狀態和文字辨識。主要型別限制是校準、輸入延遲、外設條件和高難譜面會影響精度;平臺使用條件還包括光碟讀取、內建硬碟與快取、記憶單元、區域語言、顯示模式、舊式手柄介面和已停止的 Xbox Live 會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
Xbox 初代AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
豐富的離線舞曲與派對模式很耐玩,寬鬆判定削弱精準爭分。
這款舞蹈遊戲在原Xbox上提供數十首直接可選的舞曲,熟悉的方向箭頭與踏步連擊仍能把音樂節奏變成身體練習。入門譜面、訓練和健身模式降低最初門檻,雙墊及炸彈、同步等派對規則則讓朋友不必只比總分,離線內容本身已足夠支撐很多短局。授權流行歌與Konami電子舞曲各有吸引力,音樂錄影和幾何背景也比單純靜態畫面活躍。不過Perfect視窗較寬,成績的提升未必代表更精確的節奏掌握;部分淡色箭頭也影響辨識。選單清楚,寬屏顯示與手柄輸入提供便利,但想體驗完整身體動作,仍宜準備相容原Xbox的跳舞毯和空間。原Xbox Live及新曲下載不能再作為現今賣點,本評更推薦給重視本地運動與朋友同樂、能接受寬鬆計分的玩家。
主要優點
- 數十首可直接選擇的舞曲與訓練、健身模式支撐分次練習。
- 雙墊、炸彈與同步規則增加本地同樂變化。
- 授權流行歌和電子舞曲提供鮮明節奏。
主要不足
- Perfect判定偏寬鬆,精準爭分的區分度不足;部分淡色箭頭不夠醒目。
適合玩家: 重視本地運動、節奏入門或朋友派對,而非嚴格競技計分的玩家。
遊玩提示: 手柄也能操作,完整踏步體驗宜用相容原Xbox的跳舞毯;原Live聯網及新下載曲包不計入當前可用內容。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 基礎曲目與本地競賽規則支撐持續練習和多人變化,不依賴未來曲包。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 身體節奏與連擊仍有趣,但寬鬆判定削弱精細練習與成績比較的意義。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 曲風有活力且選擇豐富,淡色箭頭卻稍減視覺資訊辨識。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 清晰導航與練習功能便於入門,但不據歷史測試保證今日配件或幀率表現。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- Xbox 初代全球2005
遊戲展示
資料來源
未提供