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舞動舞臺:爆發 2

舞動舞臺:爆發2

《舞動舞臺:爆發 2》是 2005 年面向 Xbox 推出的音樂舞蹈遊戲,由科樂美開發,主要圍繞音樂節拍與演奏、動作或按鍵輸入以及連續演奏展開,並按照 Duke 或 Controller S 的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
7.5 / 10
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關於這款遊戲

《舞動舞臺:爆發 2》是 2005 年面向 Xbox 推出的音樂舞蹈遊戲,由科樂美開發。玩家主要處理音樂節拍與演奏、動作或按鍵輸入以及連續演奏,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 曲目和難度層級支撐短時反覆練習。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,音樂、動作提示和演出同步決定主要感染力,同時標清或逐行掃描畫面、寬屏支援、硬碟快取與杜比數字音訊需要共同保持動作、狀態和文字辨識。主要型別限制是校準、輸入延遲、外設條件和高難譜面會影響精度;平臺使用條件還包括光碟讀取、內建硬碟與快取、記憶單元、區域語言、顯示模式、舊式手柄介面和已停止的 Xbox Live 會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.5 / 10Xbox 初代

豐富的離線舞曲與派對模式很耐玩,寬鬆判定削弱精準爭分。

這款舞蹈遊戲在原Xbox上提供數十首直接可選的舞曲,熟悉的方向箭頭與踏步連擊仍能把音樂節奏變成身體練習。入門譜面、訓練和健身模式降低最初門檻,雙墊及炸彈、同步等派對規則則讓朋友不必只比總分,離線內容本身已足夠支撐很多短局。授權流行歌與Konami電子舞曲各有吸引力,音樂錄影和幾何背景也比單純靜態畫面活躍。不過Perfect視窗較寬,成績的提升未必代表更精確的節奏掌握;部分淡色箭頭也影響辨識。選單清楚,寬屏顯示與手柄輸入提供便利,但想體驗完整身體動作,仍宜準備相容原Xbox的跳舞毯和空間。原Xbox Live及新曲下載不能再作為現今賣點,本評更推薦給重視本地運動與朋友同樂、能接受寬鬆計分的玩家。

主要優點

  • 數十首可直接選擇的舞曲與訓練、健身模式支撐分次練習。
  • 雙墊、炸彈與同步規則增加本地同樂變化。
  • 授權流行歌和電子舞曲提供鮮明節奏。

主要不足

  • Perfect判定偏寬鬆,精準爭分的區分度不足;部分淡色箭頭不夠醒目。

適合玩家: 重視本地運動、節奏入門或朋友派對,而非嚴格競技計分的玩家。

遊玩提示: 手柄也能操作,完整踏步體驗宜用相容原Xbox的跳舞毯;原Live聯網及新下載曲包不計入當前可用內容。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

基礎曲目與本地競賽規則支撐持續練習和多人變化,不依賴未來曲包。

已評分8.1 / 10未提供
評分項目

身體節奏與連擊仍有趣,但寬鬆判定削弱精細練習與成績比較的意義。

已評分7.3 / 10未提供
評分項目

曲風有活力且選擇豐富,淡色箭頭卻稍減視覺資訊辨識。

已評分7.2 / 10未提供
評分項目

清晰導航與練習功能便於入門,但不據歷史測試保證今日配件或幀率表現。

已評分7.6 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Konami
發行商
Konami
發售日期
2005
平台
Xbox 初代
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
節奏操作快節奏3D可重複遊玩隨開隨玩短局制音樂演出適合單人遊玩主線不足10小時玩家對抗
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
多人單人
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供