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資訊騎士

資訊騎士

《資訊騎士》是 1992 年面向 Super Famicom 推出的角色扮演遊戲,由 Advance Communication Company 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及回合決策與戰術規劃展開,並按照家用電視輸出、十字鍵、肩鍵和六鍵手柄組織操作、資訊與關卡節奏。

AI 評分 · 10 分制
6.4 / 10
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關於這款遊戲

《資訊騎士》是 1992 年推出的 Super Famicom 角色扮演作品,由 Advance Communication Company 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及回合決策與戰術規劃,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、地圖與音樂承擔主要代入作用,同時精靈動畫、卷軸、色彩和晶片音源共同承擔動作辨識與氛圍。主要使用限制是文本量、選單層級、重複戰鬥和語言依賴可能拖慢節奏;此外,密碼或電池存檔、多人配件、說明書依賴、地區語言與個別擴充套件晶片條件會影響原版使用。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.4 / 10SFC / 超級任天堂

科幻成長系統有想法,探索與戰鬥反饋偏弱

《Cyber Knight》最有意思的是把成長放在船員技能與機甲零件上,而不是一味買裝備、刷等級。分析敵人零件、按角色專長積累經驗,再利用免費維修補給,能讓不同成員和模組真正參與冒險。成年船員尋找返鄉道路的故事、飛船設計和幾首重要樂曲也帶來鮮明的科幻味道。不過,戰鬥先排好動作再一起執行,需要猜敵方位置,鄰近敵人又會限制遠端武器,換裝與選項容易變得繁瑣。星系看起來遼闊,可探索處和迷宮獎勵卻有限,反覆找門樓梯削弱發現感,人物展開也不夠深。它適合願意研究零件和隊伍分工、接受較間接戰術反饋的日文RPG玩家;原版續玩要認清“克隆再生”入口,才能把有趣構築與旅程順利接起來。

主要優點

  • 零件分析、專長經驗與免費維修讓隊伍成長有獨特回報。
  • 返鄉科幻設定、飛船設計與重要場景樂曲帶來個性。

主要不足

  • 戰鬥猜位與反覆換武器削弱直接反饋,探索獎勵少、迷宮重複,人物展開和戰鬥曲變化有限。

適合玩家: 適合研究機甲零件、隊伍專長且能接受間接戰術反饋的日文RPG玩家。

遊玩提示: 日本SFC原版;存檔續玩入口是クローンさいせい,貼敵後不能用遠端武器,注意先規劃位置。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

成長回報有特色,探索卻難以持續帶來發現。

已評分5.3 / 10未提供
評分項目

模組和隊伍構築成立,位置與抗性有作用,但先選後執行的猜位與反覆換武器使戰術反饋不夠直接。

已評分6.7 / 10未提供
評分項目

科幻基調與設計吸引人,角色深度和常聽曲目的變化仍有限。

已評分6.8 / 10未提供
評分項目

功能分工明確且有續玩入口,戰鬥逐項選擇移動、武器和目標仍有較多選單操作。

已評分7.2 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發行商
Tonkin House
發售日期
1992
平台
SFC / 超級任天堂
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
2D畫面即時戰鬥主線20–50小時適合單人遊玩長期養成等級成長劇情導向俯視角探索奇幻回合制戰鬥指令戰鬥
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
未提供
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供