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《受孕2:七星之子》封面

為我而生2 七星的引導與馬茲爾的噩夢

《受孕II:七星之子》把迷宮回合戰鬥、職業隊伍與角色好感結合,通過星之子編成對抗魔物。 本條記錄描述本站收錄的原平臺發行內容。

AI 評分 · 10 分制
7.2 / 10
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關於這款遊戲

《受孕II:七星之子》把迷宮回合戰鬥、職業隊伍與角色好感結合,通過星之子編成對抗魔物。 職業隊伍與星之子組合提供構築空間,角色關係和迷宮成長目標明確。迷宮素材敵人和戰鬥刷取重複,關係寫作與系統包裝較挑受眾;評價以本站收錄的掌機發行版本為邊界。 本文只描述本站這一原平臺發行記錄,不把模擬器增強或後續移植的便利計入體驗。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.2 / 10PlayStation Vita

《受孕II:七星之子》把迷宮回合戰鬥、職業隊伍與角色好感結合,通過星之子編成對抗魔物。

職業隊伍與星之子組合提供構築空間,角色關係和迷宮成長目標明確。迷宮素材敵人和戰鬥刷取重複,關係寫作與系統包裝較挑受眾;評價以本站收錄的掌機發行版本為邊界。 綜合來看,主要優點是職業隊伍與星之子組合提供構築空間;角色關係和迷宮成長目標明確;需要留意的是迷宮素材敵人和戰鬥刷取重複;關係寫作與系統包裝較挑受眾。本評分只評價此發行記錄對應的原平臺版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。

主要優點

  • 職業隊伍與星之子組合提供構築空間
  • 角色關係和迷宮成長目標明確

主要不足

  • 迷宮素材敵人和戰鬥刷取重複
  • 關係寫作與系統包裝較挑受眾

適合玩家: 適合重視職業隊伍與星之子組合提供構築空間,並能接受該掌機版本限制的玩家。

遊玩提示: 開始前需要留意迷宮素材敵人和戰鬥刷取重複;關係寫作與系統包裝較挑受眾。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

角色關係和迷宮成長目標明確;關係寫作與系統包裝較挑受眾。

已評分6.6 / 10未提供
評分項目

職業隊伍與星之子組合提供構築空間;迷宮素材敵人和戰鬥刷取重複。

已評分7.5 / 10未提供
評分項目

角色關係和迷宮成長目標明確;視聽表現按原平臺條件評價,不因發行年代本身加分。

已評分7.7 / 10未提供
評分項目

按 ps-vita 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。迷宮素材敵人和戰鬥刷取重複。

已評分6.4 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發行商
Atlus
發售日期
2013
平台
PlayStation Vita
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
第三人稱主線100小時及以上刷裝備戀愛主題職業構築3D動漫風格回合制戰鬥
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
未提供
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供