目前版本:PlayStation Vita
為我而生2 七星的引導與馬茲爾的噩夢
《受孕II:七星之子》把迷宮回合戰鬥、職業隊伍與角色好感結合,通過星之子編成對抗魔物。 本條記錄描述本站收錄的原平臺發行內容。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.2 / 10
關於這款遊戲
《受孕II:七星之子》把迷宮回合戰鬥、職業隊伍與角色好感結合,通過星之子編成對抗魔物。 職業隊伍與星之子組合提供構築空間,角色關係和迷宮成長目標明確。迷宮素材敵人和戰鬥刷取重複,關係寫作與系統包裝較挑受眾;評價以本站收錄的掌機發行版本為邊界。 本文只描述本站這一原平臺發行記錄,不把模擬器增強或後續移植的便利計入體驗。
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PlayStation VitaAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
《受孕II:七星之子》把迷宮回合戰鬥、職業隊伍與角色好感結合,通過星之子編成對抗魔物。
職業隊伍與星之子組合提供構築空間,角色關係和迷宮成長目標明確。迷宮素材敵人和戰鬥刷取重複,關係寫作與系統包裝較挑受眾;評價以本站收錄的掌機發行版本為邊界。 綜合來看,主要優點是職業隊伍與星之子組合提供構築空間;角色關係和迷宮成長目標明確;需要留意的是迷宮素材敵人和戰鬥刷取重複;關係寫作與系統包裝較挑受眾。本評分只評價此發行記錄對應的原平臺版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。
主要優點
- 職業隊伍與星之子組合提供構築空間
- 角色關係和迷宮成長目標明確
主要不足
- 迷宮素材敵人和戰鬥刷取重複
- 關係寫作與系統包裝較挑受眾
適合玩家: 適合重視職業隊伍與星之子組合提供構築空間,並能接受該掌機版本限制的玩家。
遊玩提示: 開始前需要留意迷宮素材敵人和戰鬥刷取重複;關係寫作與系統包裝較挑受眾。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 角色關係和迷宮成長目標明確;關係寫作與系統包裝較挑受眾。 | 已評分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 職業隊伍與星之子組合提供構築空間;迷宮素材敵人和戰鬥刷取重複。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 角色關係和迷宮成長目標明確;視聽表現按原平臺條件評價,不因發行年代本身加分。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 按 ps-vita 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。迷宮素材敵人和戰鬥刷取重複。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- Atlus
- 發售日期
- 2013
- 平台
- PlayStation Vita
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 第三人稱主線100小時及以上刷裝備戀愛主題職業構築3D動漫風格回合制戰鬥
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Nintendo 3DS全球2013
- PlayStation Vita全球2013
遊戲展示
資料來源
未提供