鐘樓3
《鐘樓3》是 2002 年面向 PlayStation 2 推出的冒險遊戲,由 CAPCOM CO., LTD. 開發,主要圍繞劇情、案件或任務推進、場景探索以及角色與物件互動展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.8 / 10
關於這款遊戲
《鐘樓3》是 2002 年面向 PlayStation 2 推出的冒險遊戲,由 CAPCOM CO., LTD. 開發。玩家主要處理劇情、案件或任務推進、場景探索以及角色與物件互動,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連線主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,題材氛圍、角色表達和場景線索需要共同服務探索,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是指引、任務觸發、鏡頭或大量文本可能造成尋找與理解成本;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《鐘樓驚魂》是以追逐與逃生見長的恐怖冒險系列,主角往往缺乏正面對抗危險的能力。你需要調查陰森場所、尋找線索與有用物品,而追殺者隨時可能打斷探索,讓剛才還在仔細搜索的房間變成尋找藏身處的險境。
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
電影式恐怖演出強勁,躲藏與首領戰仍有操作瑕疵。
PS2《Clock Tower 3》把系列從游標指揮改成手柄直接移動。少女艾莉莎在不同時代的倫敦逃避兇手,靠藏身、聖水和幫助亡靈推進章節;弱勢主角的設定確實能製造恐懼。直接 PS2 評測也指出追殺者有時看不見眼前的藏身動作,首領戰則讓角色在蓄弓時不能移動或修正瞄準,令最緊張的場合變得笨拙。五章約六至八小時,簡單物件謎題和反覆的末段對抗不如劇情有吸引力。深作欣二執導的過場、動作捕捉、英式配音和陰暗街景則異常有表現力,使玩家願意繼續看故事。凍結目錄記2002年,所引北美評測在2003年;本評分不擅自統一兩地發售日,也不借其他平臺技術事實。適合重視驚悚電影表達、能容忍部分僵硬操作的玩家。
主要優點
- 導演式過場、配音與氣氛很有感染力。
主要不足
- 追殺AI不穩,蓄弓首領戰生硬。
適合玩家: 看重驚悚敘事而能包容操作問題的玩家。
遊玩提示: 日版年份與北美評測時間不同,未推定統一發售日。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 五章、約六至八小時的流程推進快,謎題和末戰變化偏少。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 艾莉莎靠藏身和聖水求生,首領弓戰與追殺AI不夠可信。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 深作欣二執導影像、動捕、配音和陰沉倫敦場景很有張力。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS2實評記載改用手柄直控,蓄弓不能移位或改瞄準。 | 已評分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2002
- 平台
- PlayStation 2
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 冒險 · 主分類
- 標籤
- 解謎主線10–20小時線性關卡恐怖適合單人遊玩3D戰爭慢熱探索劇情導向第三人稱調查推理
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- PlayStation 2全球2002
遊戲展示
資料來源
未提供