目前版本:PlayStation 2
炸彈人傑特斯

炸彈人傑特斯

《炸彈人傑特斯》是 2002 年面向 PlayStation 2 推出的冒險遊戲,由哈德森軟體開發,主要圍繞場景探索、角色與物件互動以及任務或線索推進展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
7.0 / 10
查看點評
我的清單

正在讀取當前瀏覽器的清單…

關於這款遊戲

《炸彈人傑特斯》是 2002 年面向 PlayStation 2 推出的冒險遊戲,由哈德森軟體開發。玩家主要處理場景探索、角色與物件互動以及任務或線索推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連線主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,題材氛圍、角色表達和場景線索需要共同服務探索,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是指引、任務觸發、鏡頭或大量文本可能造成尋找與理解成本;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

推薦遊戲

本平台相關遊戲推薦

PlayStation 2

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.0 / 10PlayStation 2

戰鬥與對戰紮實,收集提示和PS2載入拖慢節奏。

《炸彈人傑特斯》把屬性炸彈的範圍與數量限制變成值得考慮的取捨,普通炸彈也能有效對付首領,單人冒險不只考驗躲避與擺放。四種對戰規則和卡片解鎖角色給了玩家繼續遊玩的理由,動畫開場、主題曲及不同首領配樂也讓授權氛圍更鮮明。不過Max長時間蓄力、不能使用Charabom,常常只在指定障礙前派上用場;卡片缺少提示、後段區域偏短,使全收集並不始終順暢。通訊會中斷音樂,劇情合作與結尾的銜接也比較簡略。PS2版較長的載入尤其影響短局節奏,好在續關保留強化,通關後的物品狀態標記能減少盲目尋找。適合喜歡炸彈謎題與本地對戰、也願意耐心完成收集的玩家。

主要優點

  • 屬性炸彈取捨與可親近的首領戰
  • 四種對戰規則、角色解鎖與清楚的通關後物品標記

主要不足

  • Max用途受限、收集提示不足且PS2載入較長;通訊中斷音樂。

適合玩家: 喜歡炸彈謎題與本地對戰、能耐心收集的玩家。

遊玩提示: 本評為日本PS2發行,不是北美GameCube版;多人需相應手柄與連線裝置。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

單人與對戰提供可持續目標,收集的提示不足使完成過程不夠均衡。

已評分7.2 / 10未提供
評分項目

炸彈取捨與謎題形成有效迴圈,但第二角色未充分融入常規戰鬥。

已評分7.5 / 10未提供
評分項目

授權氛圍鮮明,但音樂連續性及故事銜接影響沉浸。

已評分6.5 / 10未提供
評分項目

清楚的收集狀態與續關保留減輕重複,PS2較長等待仍打斷遊玩節奏。

已評分5.8 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Hudson Soft
發售日期
2002
平台
PlayStation 2
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
3D慢熱適合單人遊玩探索第三人稱主線10–20小時調查推理劇情導向線性關卡解謎動漫風格
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供