目前版本:Wii U
西塔戴爾
《Citadale》以鞭擊、副武器和哥特城堡致敬8位惡魔城動作。 本條記錄描述本站收錄的原平臺發行內容,並按當時硬體、控制方式和內容狀態進行評價。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.2 / 10
關於這款遊戲
《Citadale》以鞭擊、副武器和哥特城堡致敬8位惡魔城動作。 哥特美術與傳統鞭擊結構目標明確,短關首領和復古難度服務型別粉絲。操作判定敵人配置和動畫粗糙,關卡重複且缺少原創機制;評價僅針對本站收錄的具體發行版本。 本文只描述本站這一原平臺發行記錄,不把模擬器增強或後續移植的便利計入體驗。 結論同時綜合核心迴圈、內容節奏、視聽呈現與技術可用性,不因作品名稱或系列聲量直接加減分。
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Wii UAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
《Citadale》以鞭擊、副武器和哥特城堡致敬8位惡魔城動作。
哥特美術與傳統鞭擊結構目標明確,短關首領和復古難度服務型別粉絲。操作判定敵人配置和動畫粗糙,關卡重複且缺少原創機制;評價僅針對本站收錄的具體發行版本。 綜合來看,主要優點是哥特美術與傳統鞭擊結構目標明確;短關首領和復古難度服務型別粉絲;需要留意的是操作判定敵人配置和動畫粗糙;關卡重複且缺少原創機制。本評分只評價此發行記錄對應的原平臺版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。
主要優點
- 哥特美術與傳統鞭擊結構目標明確
- 短關首領和復古難度服務型別粉絲
主要不足
- 操作判定敵人配置和動畫粗糙
- 關卡重複且缺少原創機制
適合玩家: 適合重視哥特美術與傳統鞭擊結構目標明確,並能接受該版本限制的玩家。
遊玩提示: 需要留意操作判定敵人配置和動畫粗糙;關卡重複且缺少原創機制。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 短關首領和復古難度服務型別粉絲;關卡重複且缺少原創機制。 | 已評分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 哥特美術與傳統鞭擊結構目標明確;操作判定敵人配置和動畫粗糙。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 短關首領和復古難度服務型別粉絲;視聽表現按原平臺條件評價,不因發行年代本身加分。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 按 wii-u 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。操作判定敵人配置和動畫粗糙。 | 已評分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2014
- 平台
- Wii U
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 恐怖近戰2D畫面橫向捲軸頭目戰密集高難度復古風格平台跳躍
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Wii U全球2014
遊戲展示
資料來源
未提供