中國拳
《中國拳》是 2007 年面向 Wii 推出的格鬥遊戲,由 哈德森軟體 開發,主要圍繞招式輸入、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照 Wii 遙控器的指向和體感、Nunchuk,以及適用時的經典或 GameCube 手柄 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.4 / 10
關於這款遊戲
《中國拳》是 2007 年面向 Wii 推出的格鬥遊戲,由 哈德森軟體 開發。玩家主要處理招式輸入、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時標準清晰度畫面、體感反饋和電視距離下的介面需要共同保證操作可讀性。主要型別限制是按鍵或體感對映、招式識別、聯網和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括感應條、遙控器電量、體感校準、外設要求、存檔空間和已停止的線上服務會影響今天體驗。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。
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WiiAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
巨型角色仍醒目,有限招式令橫向戰鬥很快乏味。
Wii 虛擬主機《China Warrior》讓玩家在橫向場景中操縱碩大角色與敵人對打。原 PC Engine 時期的巨大、少閃爍人物和比較流暢的動畫至今仍能看出展示硬體效能的野心,背景與敵人也不是完全一樣;但進攻招式只有少數幾種,戰鬥既缺少策略層次又頗有懲罰性,看到新場景的好奇心難以抵消迅速累積的重複。直接針對2007年 Wii 虛擬主機發行的評測也是以這種視覺與玩法的落差為核心,而非給年代久遠本身扣分。本評分只評可在 Wii 上執行的該次舊作重發,不把它誤寫成原生 Wii 新遊戲,也不擅自聲稱附有即時存檔或今天仍可從商店購買。適合研究早期 PC Engine 視覺演進的玩家;若主要追求耐玩的清版動作,很難從中得到足夠回報。
主要優點
- 大角色和早期硬體視覺展示力。
主要不足
- 招式少、對戰重複、難度回報低。
適合玩家: 研究早期 PC Engine 視效的懷舊玩家。
遊玩提示: 這是Wii虛擬主機重發,非原生Wii遊戲。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 敵人與背景會換,重複對打很快疲憊且重玩回報低。 | 已評分 | 4.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 巨大角色只靠少數招式橫向闖關。 | 已評分 | 4.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 巨型無閃爍人物和順暢動畫仍顯出早期主機展示力。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 另一篇Wii虛擬主機實評稱模擬執行無礙,首領戰判定仍不可靠。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Hudson Soft
- 發售日期
- 2007
- 平台
- Wii
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 適合單人遊玩近戰3D可重複遊玩玩家對抗戰爭連招短局制即時戰鬥快節奏主線不足10小時
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
遊戲展示
資料來源
未提供