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中國拳

中國拳

《中國拳》是 2007 年面向 Wii 推出的格鬥遊戲,由 哈德森軟體 開發,主要圍繞招式輸入、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照 Wii 遙控器的指向和體感、Nunchuk,以及適用時的經典或 GameCube 手柄 組織操作、資訊與流程。

AI 評分 · 10 分制
5.4 / 10
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關於這款遊戲

《中國拳》是 2007 年面向 Wii 推出的格鬥遊戲,由 哈德森軟體 開發。玩家主要處理招式輸入、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時標準清晰度畫面、體感反饋和電視距離下的介面需要共同保證操作可讀性。主要型別限制是按鍵或體感對映、招式識別、聯網和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括感應條、遙控器電量、體感校準、外設要求、存檔空間和已停止的線上服務會影響今天體驗。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

5.4 / 10Wii

巨型角色仍醒目,有限招式令橫向戰鬥很快乏味。

Wii 虛擬主機《China Warrior》讓玩家在橫向場景中操縱碩大角色與敵人對打。原 PC Engine 時期的巨大、少閃爍人物和比較流暢的動畫至今仍能看出展示硬體效能的野心,背景與敵人也不是完全一樣;但進攻招式只有少數幾種,戰鬥既缺少策略層次又頗有懲罰性,看到新場景的好奇心難以抵消迅速累積的重複。直接針對2007年 Wii 虛擬主機發行的評測也是以這種視覺與玩法的落差為核心,而非給年代久遠本身扣分。本評分只評可在 Wii 上執行的該次舊作重發,不把它誤寫成原生 Wii 新遊戲,也不擅自聲稱附有即時存檔或今天仍可從商店購買。適合研究早期 PC Engine 視覺演進的玩家;若主要追求耐玩的清版動作,很難從中得到足夠回報。

主要優點

  • 大角色和早期硬體視覺展示力。

主要不足

  • 招式少、對戰重複、難度回報低。

適合玩家: 研究早期 PC Engine 視效的懷舊玩家。

遊玩提示: 這是Wii虛擬主機重發,非原生Wii遊戲。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

敵人與背景會換,重複對打很快疲憊且重玩回報低。

已評分4.2 / 10未提供
評分項目

巨大角色只靠少數招式橫向闖關。

已評分4.6 / 10未提供
評分項目

巨型無閃爍人物和順暢動畫仍顯出早期主機展示力。

已評分7.7 / 10未提供
評分項目

另一篇Wii虛擬主機實評稱模擬執行無礙,首領戰判定仍不可靠。

已評分6.4 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Hudson Soft
發行商
KonamiNEC
發售日期
2007
平台
Wii
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
適合單人遊玩近戰3D可重複遊玩玩家對抗戰爭連招短局制即時戰鬥快節奏主線不足10小時
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
側面視角

發行版本

資料來源

未提供